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emm,关于dlss3的讨论

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  • 爵士不玩游戏
  • Matrox
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
前面发了一个吐槽60系的帖子,有人跟我争论,意思是4060开dlss3帧数吊打3060,他的意思是dlss3带来的性能抵消了基础光栅性能的羸弱,我的意见是dlss2还算实用,开平衡档位损失一点点画质换取帧数的提升,跟单纯降分辨率比有一定的优势,dlss我不否认这是一项很成功的技术,但是我还是认为dlss这种软件层面的降画质用超采样提升帧数的技术,不应该作为基础光栅性能来卖给玩家。


  • 爵士不玩游戏
  • Matrox
    13
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尤其是dlss3,本质上就是dlss2+插帧,而众所周知的插帧势必带来操作延迟,dlss2虽然增加了一个超采样处理过程,但是因为帧数提升了,所以帧数提升的正面buff抵消了超采样的些微延迟,总体来说dlss2提升帧数反而会降低延迟,而dlss3就不同了,他加了个插帧,而插帧带来的输入延迟在需要操作速度的竞技游戏里是致命的,理论上dlss3插帧只要你基础帧数够高,插帧延迟也会降低,这就有一个很尴尬的情况,我基础帧数够高了我开个dlss2不就好了,开flss3提高帧数反而增加输入延迟,如果基础帧数太低,开了插帧延迟不会过高么?亦或者是我目光短浅了现在dlss3插帧已经能做到无延迟了?


2025-07-24 05:09:15
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  • 爵士不玩游戏
  • Matrox
    13
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还有就是我认为基础光栅性能才是玩家购买到手的绝对性能,软件层面的dlss不应该当做基础性能卖给客户,1、dlss是否已经覆盖了市面上不说百分百,是否覆盖了90%以上的游戏?2、dlss技术是否能做到大幅提升帧数的同时画面清晰度近乎于无损?尤其是动态画面,如果做不到以上两点,那么玩家为什么要承受基础光栅性能的提升羸弱,强行接受dlss这种软件层面带来的帧数提升?


  • 爵士不玩游戏
  • Matrox
    13
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你可以说老黄垄断市场,我没得选,我接受,因为确实如此,我也就是无能狂怒,吐槽一下,但是你非要说dlss带来的提升可以抵消基础光栅性能的羸弱,还说我们臭打游戏的没技术,怎么不去自己弄个公司自己出显卡,我就很不爽了,还是那句老话,没理由顾客说冰箱制冷不太好你就让顾客自己去造冰箱吧


  • 爵士不玩游戏
  • Matrox
    13
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如果我说的不对,请大佬指正,毕竟dlss这玩意儿我了解也不是很多,请友好交流,不要嘴臭,创建和谐社会,人人有责🙏


  • 爵士不玩游戏
  • Matrox
    13
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不是挂人,避免引战不截id,就是不知道他说的是不是真的,是否dlss3的插帧已经做到没有延迟



  • 超旧电脑
  • Wildcat
    12
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就单说一下6楼
插帧叫插帧就是因为是在2帧之间补帧出一帧新的而不是每一帧后立马补一个新的
因为要在第二帧出现后才能在第一帧和第二帧之间补一个中间帧,所以本来渲染出来的第二帧要延后显示,这就是延迟来源,补帧会至少多一帧的渲染延迟
另外补帧有性能损耗,比如6楼说60补到80,说明原生帧数从60掉到40(补帧性能倍率一般在1.6左右或者更高,这个例子有些太低了),延迟又会进一步增加
不过现在DLSS3补帧自带Reflex能降一些延迟,竞技游戏一般也不吃配置,补帧还是非常好用的


  • Shapphire
  • Mali
    8
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就是电视上标配的memc动态补偿技术。把原始30补到120别提有多爽了。延迟的话因人而异经常打fps的肯定能感觉出来,但对只玩3a玩家无所谓。


2025-07-24 05:03:15
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  • yycdaozei
  • PowerVR
    10
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没感觉到延迟…………今年我是买了4070TIS
然后把2080置换掉,二号机用的4060
看中的就是低功耗+DLSS3.0,能苟很久
我对DLSS3.0的理解是,吃配置的游戏都会带这玩意


  • yycdaozei
  • PowerVR
    10
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然后我的4070TIS是在2K下玩的,效果拉满,外加DLSS3.0的话,能稳着跑到显示器的180
至少150+
然后DLSS开质量档感觉画面不仅没损失,还有点提升的意思?


  • textuid
  • 先看吧规
    1
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现在来看40系价格 没有dlss3也差不多对得上 只不过换代提升全被黄狗吃了


  • 汉中离与楚怀良
  • Vivante
    7
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4k屏用大力水手,你会发现画质会更好


  • _黑之读姬_
  • PowerVR
    10
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可别说替代硬件基础光栅性能了,游戏厂都把dlss这些当做优化遮羞布了而且还有不少抗锯齿都懒得做也合到dlaa里面


  • rey1229
  • Matrox
    13
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不要你认为了,dlss3用下来是非常好的功能,没有dlss3只有光栅性能的话显卡体积和功耗还有温度就都爆炸了。


2025-07-24 04:57:15
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  • 罪袋
  • 先看吧规
    1
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那你觉得dx11 dx12这种软件层面的引擎优化是不是也不该当成光栅性能卖给用户?
显卡就应该不用任何优化,硬算顶点多边形来渲染3d画面才叫光栅性能?一个lol那种水平的游戏用4090来跑1080画质跑个十几帧才叫靠硬本事体现出来的画质对吧
程序员熬秃了脑袋做出来算法优化和性能提升在你眼里不叫提升,你以为你现在用的显卡适配的指令集和运行库里有多少是靠软件和算法优化做出来的提升?真以为全靠多边形顶点硬算啊?


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