尤其是dlss3,本质上就是dlss2+插帧,而众所周知的插帧势必带来操作延迟,dlss2虽然增加了一个超采样处理过程,但是因为帧数提升了,所以帧数提升的正面buff抵消了超采样的些微延迟,总体来说dlss2提升帧数反而会降低延迟,而dlss3就不同了,他加了个插帧,而插帧带来的输入延迟在需要操作速度的竞技游戏里是致命的,理论上dlss3插帧只要你基础帧数够高,插帧延迟也会降低,这就有一个很尴尬的情况,我基础帧数够高了我开个dlss2不就好了,开flss3提高帧数反而增加输入延迟,如果基础帧数太低,开了插帧延迟不会过高么?亦或者是我目光短浅了现在dlss3插帧已经能做到无延迟了?