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bakano风
啟程之風
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真蓄不是本作要设计的重点,如果有像真蓄这样的输出能力,我担心玩家会一直用这个,而忽略本作的新动作集中模式,所以就删掉了真蓄这个动作
IP属地:江苏
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17楼
2024-12-04 19:43
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bakano风
啟程之風
1
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虫棍不是本作要设计的重点,如果有像真蓄这样的武器,我担心玩家会一直用这个,而忽略本作的新动作集中模式,所以就删掉了虫棍这个武器
IP属地:江苏
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18楼
2024-12-04 19:43
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2025-06-18 09:07:43
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brandishing
奈落妖星
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怪不得弓箭滑平刚本来这么丝滑要删了,(世界里)伤害也不算高
还有箭种系统也被删了,原来他不乐意就删
IP属地:广东
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19楼
2024-12-04 19:51
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亚的小粉丝
月下雷鳴
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经典勾爪
IP属地:广西
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20楼
2024-12-04 19:59
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爱打猎的猫
緋天終焉
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双刀鬼人滑步不是本作要设计的地重点,如果有像滑步这样的机动能力,我担心玩家一直用这个,而忽略了本作的狂龙衣装。所以把速度砍了耐力消耗翻倍
IP属地:广东
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21楼
2024-12-04 20:06
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_Aves
啟程之風
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“持续输出不是本作要设计的重点,如果有像滑平刚这样的持续输出能力,我担心玩家会一直用这个,而忽略本作的新动作引导箭,所以给了引导箭巨高的数值,避免让玩家产生不用赤石的错觉”
IP属地:吉林
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22楼
2024-12-04 20:21
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谜のiC
不動山神
7
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陀螺和六连不是本作要设计的重点,如果有像陀螺这样的蹭刀位移能力,我担心玩家会一直用这个,而忽略本作的新动作鬼人闪身模式,所以就削弱了陀螺和六连这两个个动作
IP属地:湖北
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23楼
2024-12-04 20:24
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yk497
灼熱之刃
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他还知道新动作一拖四没人用啊
IP属地:日本
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24楼
2024-12-04 20:54
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2025-06-18 09:01:43
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常数406
啟程之風
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他可能真是这么想的
IP属地:上海
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25楼
2024-12-04 21:50
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维克多D巴勒特
緋天終焉
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鹅卵石对设计师的理解是到位的
IP属地:澳大利亚
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26楼
2024-12-04 21:54
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洗衣夹学生会长
啟程之風
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一濑都没这么变态删别人动作,顶多就调动作值
IP属地:广东
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27楼
2024-12-04 23:02
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又菜又癫又爱疯
銀翼兇星
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其他武器不是这作设计的重点,担心有人不用太刀还用其他武器……
IP属地:安徽
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28楼
2024-12-05 00:38
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-涅法雷姆-
冥帝光儀
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其实算是两边的设计理念不同吧,崛起设计方向是用变形斩去打伤害,再加上红剑双形态共享,说是双形态武器但是两种形态的边界确实模糊了不少,这次明显是回归设计初衷,想让剑和斧两种形态使用场景各有不同,所以削弱变形斩的存在感,红剑改回世界初登场的样子,倒还是能看出来点设计思路的,至于怎么样我觉得还是看发售后玩家的评价了,毕竟我这两天玩世界的走地斧也挺开心的,保留原地变形就行
IP属地:浙江
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29楼
2024-12-05 08:57
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🚥YYDS
灼熱之刃
9
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小陀螺不是本作要设计的重点,如果有像小陀螺这样的规避伤害能力,我担心玩家会一直用这个,而忽略本作的新动作蓝鬼,所以就给小陀螺大鹏展翅加上了后摇
IP属地:上海
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30楼
2024-12-05 09:07
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2025-06-18 08:55:43
广告
mo_mo_no
緋天終焉
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想让玩家一直用脑残集中模式 不想玩家一直用360 教你玩游戏服不服吧
IP属地:中国香港
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31楼
2024-12-05 09:32
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