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回复:德田定型文

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真蓄不是本作要设计的重点,如果有像真蓄这样的输出能力,我担心玩家会一直用这个,而忽略本作的新动作集中模式,所以就删掉了真蓄这个动作


IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-12-04 19:43
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    虫棍不是本作要设计的重点,如果有像真蓄这样的武器,我担心玩家会一直用这个,而忽略本作的新动作集中模式,所以就删掉了虫棍这个武器


    IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-12-04 19:43
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      2025-06-18 09:07:43
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      怪不得弓箭滑平刚本来这么丝滑要删了,(世界里)伤害也不算高还有箭种系统也被删了,原来他不乐意就删


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-12-04 19:51
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        经典勾爪


        IP属地:广西来自Android客户端20楼2024-12-04 19:59
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          双刀鬼人滑步不是本作要设计的地重点,如果有像滑步这样的机动能力,我担心玩家一直用这个,而忽略了本作的狂龙衣装。所以把速度砍了耐力消耗翻倍


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-12-04 20:06
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            “持续输出不是本作要设计的重点,如果有像滑平刚这样的持续输出能力,我担心玩家会一直用这个,而忽略本作的新动作引导箭,所以给了引导箭巨高的数值,避免让玩家产生不用赤石的错觉”


            IP属地:吉林来自Android客户端22楼2024-12-04 20:21
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              陀螺和六连不是本作要设计的重点,如果有像陀螺这样的蹭刀位移能力,我担心玩家会一直用这个,而忽略本作的新动作鬼人闪身模式,所以就削弱了陀螺和六连这两个个动作


              IP属地:湖北来自Android客户端23楼2024-12-04 20:24
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                他还知道新动作一拖四没人用啊


                IP属地:日本来自iPhone客户端24楼2024-12-04 20:54
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                  2025-06-18 09:01:43
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                  他可能真是这么想的


                  IP属地:上海来自Android客户端25楼2024-12-04 21:50
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                    鹅卵石对设计师的理解是到位的


                    IP属地:澳大利亚来自Android客户端26楼2024-12-04 21:54
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                      一濑都没这么变态删别人动作,顶多就调动作值


                      IP属地:广东来自Android客户端27楼2024-12-04 23:02
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                        其他武器不是这作设计的重点,担心有人不用太刀还用其他武器……


                        IP属地:安徽来自Android客户端28楼2024-12-05 00:38
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                          其实算是两边的设计理念不同吧,崛起设计方向是用变形斩去打伤害,再加上红剑双形态共享,说是双形态武器但是两种形态的边界确实模糊了不少,这次明显是回归设计初衷,想让剑和斧两种形态使用场景各有不同,所以削弱变形斩的存在感,红剑改回世界初登场的样子,倒还是能看出来点设计思路的,至于怎么样我觉得还是看发售后玩家的评价了,毕竟我这两天玩世界的走地斧也挺开心的,保留原地变形就行


                          IP属地:浙江来自Android客户端29楼2024-12-05 08:57
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                            小陀螺不是本作要设计的重点,如果有像小陀螺这样的规避伤害能力,我担心玩家会一直用这个,而忽略本作的新动作蓝鬼,所以就给小陀螺大鹏展翅加上了后摇


                            IP属地:上海来自Android客户端30楼2024-12-05 09:07
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                              2025-06-18 08:55:43
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                              想让玩家一直用脑残集中模式 不想玩家一直用360 教你玩游戏服不服吧


                              IP属地:中国香港来自iPhone客户端31楼2024-12-05 09:32
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