这个版本的山河图太傻B了。技能栏少一个(包括之前加技能槽战法的调整),加了一堆其他新战法进来,稀释了原来的强力战法,可想而知后续并不会好玩。
山河图作为肉鸽类玩法,核心不是让玩家自由组合,越玩越爽吗?现在砍技能栏数量,还能爽起来?
我感觉要把山河图做好玩,就要把技能栏由3个变6个,战法槽由6个变12个,由3个章节变5个章节。这样大家玩到后面都群魔乱舞,遇到难的BOSS,八仙过海,各显神通。而且这样,也能把那个推了2个版本还是非常失败的战法套装效果盘活起来。主动佩戴的战法槽多了,自然会去凑套装效果。
而且这样,后面可以给BOSS设计更多的技能和更高数值。6个技能栏,就意味着大部分人到第4-5章,就已经攻守兼备,能先手秒怪也能后手防御,这个时候怪多来些技能和数值,也是合理的。
现在这是什么勾8玩意儿?
山河图作为肉鸽类玩法,核心不是让玩家自由组合,越玩越爽吗?现在砍技能栏数量,还能爽起来?
我感觉要把山河图做好玩,就要把技能栏由3个变6个,战法槽由6个变12个,由3个章节变5个章节。这样大家玩到后面都群魔乱舞,遇到难的BOSS,八仙过海,各显神通。而且这样,也能把那个推了2个版本还是非常失败的战法套装效果盘活起来。主动佩戴的战法槽多了,自然会去凑套装效果。
而且这样,后面可以给BOSS设计更多的技能和更高数值。6个技能栏,就意味着大部分人到第4-5章,就已经攻守兼备,能先手秒怪也能后手防御,这个时候怪多来些技能和数值,也是合理的。
现在这是什么勾8玩意儿?