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回复:我发欧陆风云4的建筑,你来打分

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IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-12-04 22:10
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    楼主有点太看不起小庙了,至少我觉得小庙和小生产是一个等级的建筑,尤其是中华区和北意大利国家。前期建筑多点流水还是很有用的


    IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-12-04 22:13
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      2025-06-12 15:46:36
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      而且考虑到能烧税,小庙回本速度实际会快一点


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-12-04 22:15
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        接下来是工厂系列,在不扩建基础设施的情况下只能建一个,导致某些建筑显得更没用了。
        值得注意的是建造时间长达3年,在每月生产收入增加0.6的情况下,贸易加生产收入在建造的时间等于少了将近50块甚至更多(取决于贸易),但就算是这样,每年利息高达500*4%=20的情况下,要贷款造加产出的建筑也需要是比较赚的地才值得,这点还是要盘算下的(当然破产流随意)。
        首先是6级就能造的工厂——农场,评价是3分,那么早就能造实在是优势,不过这时候也没多少钱,能够有这个评价还是因为它对应的基础产物的商品价格很便宜,同样是+1产出,基础越少等于我百分比加得更多。
        而且这些地方往往是农田之类的容易种的地方,经常会随着种思潮有高发展度,这时候来点钱总是好的,如果不和士兵之家冲突的话就更好了,两样都建花的容量其实有点心疼。
        壁垒的评价是1分,其实我很想给两分因为我是超级乌龟流推崇者。
        可是请问哪个地方值得给个工厂去加强要塞?


        IP属地:广东19楼2024-12-04 22:20
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          是水产家族的专属建筑唉,要不我们还是憋到11级科技再造好了。
          水手厂1分不解释,海权国+1分,起码没有拆的欲望。
          海军装备厂我给2分,其实不弱,毕竟产物基础低,但是11级的时候真的会考虑给这种一般穷到死的水产地造工厂吗?除非是某几个特殊地块吧,比如吕贝克(如果不把黄金搬去大铜矿生产的话


          IP属地:广东20楼2024-12-04 22:27
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            评分分别是4和3分,纺织厂所在的地一般都是好地,发展度也会偏高或者被种高,所以急需工厂抬一下产出,11级正是好时候。
            武器厂则山地林地多,一般也会种得不错,但优先级就没那么高了,而且基础产出就很高,有时候这一点还是不明显,但在平均收益方面还是值得铺的。


            IP属地:广东21楼2024-12-04 22:34
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              为什么纸张玻璃和宝石是高贵的产物,因为5分的州议会需要它们。
              一个建筑减全州效果,还有宝贵的最低自治度让它在自治领地和公司也有可取之处。
              不过要是这块地本身就很肥,要建工厂的同时建州议会还得扩建基础设施,又把效果抵消了。
              但我决定减对应工厂的分,不许不喜欢我们州议会。


              IP属地:广东22楼2024-12-04 22:41
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                这边给出的都是3分,14级比较晚一些,而且大部分都是殖民地的产物,铺起来的收益还是有的,特别是经过长距离贸易引导的放大,但也不算太关键,算是有殖民地国家经济起飞的必经之路吧。


                IP属地:广东23楼2024-12-04 22:47
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                  2025-06-12 15:40:36
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                  接下来是和前面的建筑冲突的两个,只需要付出行政容量的代价就能全部拥有,问题是值得吗?
                  士兵之家提供海量人力对于在扩张关键期的国家来说是至关重要的,该铺还得铺,给出的是3分。
                  而磨坊,emm,你又晚又和州议会冲突,我很难办,只能2分。如果是高发展的直属地块还是咬咬牙建了会更好,至于其他的话,随缘。


                  IP属地:广东24楼2024-12-04 22:54
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                    在最遥远的时代遇到最美好的你,效果没得说,就是太晚了,这边给出的是4分。
                    硬伤是煤炭地太少了,还得产物转换以后才能造,好在这个修正也算是游戏终结者级别的数值了。
                    好吧,能造的时候大概率不缺钱了,除非是玩后期剧本才得苦巴巴地等着救命,作为连接维多利亚时代的标志,我还是很喜欢的


                    IP属地:广东25楼2024-12-04 22:59
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                      我没玩过土著,就不打分了,但是直观上看,三姐妹田和仪式火坑看起来很强。不过这些建筑不能长期保留,也没办法和玩家一起待到中期后期,所以也只是过渡产物,更像是临时buff


                      IP属地:广东26楼2024-12-04 23:03
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                        以上,通过修建来建造的建筑都介绍完了,大家有没有自己的专属心仪建筑呢?大概会有的吧。
                        可以看出来,对于10槽或者12槽的高发展度地块,实际上不缺优秀建筑,但是对于永远不会种的2-3槽地块,竞争激烈得不得了,只有5分或者4分的那些,才能抢到一席之地吧。
                        但欧陆的大家都是优秀的好建筑,起码不像维多利亚那么贵,不像钢铁雄心那么单一,不像群星那样花哨,也不像CK一样作用平平,我爱你们(指游戏里的现金全部投入到不动产之中)
                        回头看,其实减建筑花费理念是最赚钱的一类理念。
                        好了,接下来就是你们的表演,我继续沉迷其他东西了,谨献给喜人又气人的建筑们。


                        IP属地:广东27楼2024-12-04 23:09
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                          战争前夜的道路系统,10


                          IP属地:江苏来自Android客户端28楼2024-12-04 23:31
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                            算收益不能按回本就正收益这么算。实际上是算流水,建一个建筑的利息小于建筑收益,就可以建了。卖王领又会增加收入的50%-100%,所以建一个建筑远比他看起来赚得多


                            IP属地:美国来自iPhone客户端29楼2024-12-05 01:35
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                              2025-06-12 15:34:36
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                              大建筑基本都没用,一般来讲正常玩到11级科技至少也月入过百了,根本用不着这些莫名其妙的建筑升级,还不如去锤奇观


                              IP属地:河北来自Android客户端30楼2024-12-05 01:40
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