大家看了这些例子,差不多了解我的观点了,那我继续深入
再拿问道的做装备来讲,装备是要粉、绿、改、强、等等等等。归根到底,还是一种概率,按照我前面的观点,如果你自己做装备的话。很有可能你就是正态分布的那两段,就是我们常说的人品超好,一次成功,或者人品超差,弄了N次都不成功。这样的话,你会在无形之中增加你做装备的成本。这就好比你为了做一个装备,扔掉了N个可以拿去卖的你不喜欢的装备。 现在让我们来试想一下,如果把做装备的这种事交给装备商人来弄会怎么样。装备商人不像我们一般玩家,做出不适合自己的就继续做,装备商人们无论做出什么装备都可以拿去卖,因为他的量大,我们玩家的量也大,这样算下来,装备商人做出来的稍微好一点和一般的装备都可以卖出去,做出来的垃圾装备就算在商人们的生产成本中,而做出来的JP装备可以卖天价,这就减少了相当一部分风险,不像我们个人做装备那样,风险很大。所以我估计装备商人的收益期望大约是1倍或者更多。
再拿问道的做装备来讲,装备是要粉、绿、改、强、等等等等。归根到底,还是一种概率,按照我前面的观点,如果你自己做装备的话。很有可能你就是正态分布的那两段,就是我们常说的人品超好,一次成功,或者人品超差,弄了N次都不成功。这样的话,你会在无形之中增加你做装备的成本。这就好比你为了做一个装备,扔掉了N个可以拿去卖的你不喜欢的装备。 现在让我们来试想一下,如果把做装备的这种事交给装备商人来弄会怎么样。装备商人不像我们一般玩家,做出不适合自己的就继续做,装备商人们无论做出什么装备都可以拿去卖,因为他的量大,我们玩家的量也大,这样算下来,装备商人做出来的稍微好一点和一般的装备都可以卖出去,做出来的垃圾装备就算在商人们的生产成本中,而做出来的JP装备可以卖天价,这就减少了相当一部分风险,不像我们个人做装备那样,风险很大。所以我估计装备商人的收益期望大约是1倍或者更多。