真伤其实并不是一定是个好的选择,如果给真伤,技能重伤也就9万左右,虽然不错,但就是纯数值,没什么意思,而且估计也就技能期间给真伤80%。
那我们来看看其他机制
停顿,法伤,不合人设物伤能天使……
不如给个小刻同款特性,法抗越高,伤害越高,随攻击次数提升提高,每次攻击对该单位遭成:攻击力+法抗×攻击次数 的伤害,敌方单位离开攻击范围重置。
再加个补充数值的
击败一个单位提升50攻击力或攻击变成二连击

那我们来看看其他机制
停顿,法伤,不合人设物伤能天使……
不如给个小刻同款特性,法抗越高,伤害越高,随攻击次数提升提高,每次攻击对该单位遭成:攻击力+法抗×攻击次数 的伤害,敌方单位离开攻击范围重置。
再加个补充数值的
击败一个单位提升50攻击力或攻击变成二连击
