Jason对温蒂改动的说明(GPT翻译的,我自己检查了一遍翻译,核对了饥荒的专有名词)
小幅改动
减少哀悼荣耀的消耗:考虑到对温蒂来说捕虫网并不难获取,原本一个蝴蝶需要4个哀悼荣耀的消耗显得过高,因此将其减少为2个。
影子阿比盖尔强化:影子阿比盖尔的裂隙时代增益被调整为其额外伤害具有位面属性。
月亮阿比调整:经过数学计算和讨论后,月亮阿比盖尔的伤害有所提升,现在她的强度介于基础阿比盖尔和影子阿比盖尔之间。
月亮药剂增益:月亮药剂的伤害有所提升,以与影子药剂的潜力相匹敌。
药剂用途探讨:关于药剂在玩家身上的使用讨论颇多,尤其是如何让它们更有用。目前总计有7种药剂(不包括阵营相关的),要为一个技能设计7种强大的能力是很难的,因此我们认为它们的影响力在平衡上不需要完全相等。目前的两个战斗药剂效果较弱,且是有意为之,它们在特定场景下有用,但我们同意它们的实际作用处于 D 级水平。未来计划将它们改为战斗外更有用的效果,但最多提升到 C 或 B 级以维持平衡,同时效果需与药剂主题契合,这部分仍在设计中。
治疗药剂调整:用于玩家时,两个治疗药剂的持续时间被调整。亡者补药设计初衷是略优于治疗药膏(配方类似),但结合双倍药剂持续时间的技能后效果过强,已调整至与治疗药膏相当。但配合药剂持续时间延长技能,依然表现优秀。同时,灵魂万灵药的持续时间增加,以平衡亡者补药的削弱及其自身的高成本。
重大改动
技能树合并:由于总技能数增加,我们将部分技能线进行合并以便玩家的更好安排洞察。例如,“墓地美化”和“墓地搬迁”合并为两级技能线;团队精神 III(“恐惧”)和团队精神 IV(“作祟”)也合并为一个技能,提供两种操作。
姐妹骨灰盒技能调整:姐妹骨灰盒的 3 级和 4 级技能被合并为一个新技能,该技能允许玩家将月树花放入水池中,使阿比盖尔在boss战斗中被视为“玩家”单位。此改动带来多个好处:为阿比盖尔提供双倍生命值(仅对boss有效),这弥补了实际需求;此外,这种生命值可现场恢复,而非之前的一次性增益。这一改动也为温蒂提供了一个收集月树花的任务。目前该功能尚无美术或特效支持,但将陆续补充。通过合并技能线,总技能数量显著减少,但技能能力保持不变。
技能树界面优化:温蒂的技能树展示设计灵感来自通灵板(Ouija Board),参考温蒂在现实中可能用它尝试与阿比盖尔对话。我们更新了界面美术设计,使这一参考更加明确。
未改变的部分
阿比盖尔的休息机制:部分玩家发现形态阿比盖尔在攻击后会有 1 秒的休息时间,有人将其误认为是 Bug,这是合理的误解,因为她在此期间无法接受指令。“无法接受指令”确实是一个 Bug,已修复;但休息时间本身是有意设计,不会影响攻击频率。如果玩家能够管理好敌人的仇恨值,这一机制并不会成为问题。其目的是强化阿比盖尔两种形态之间的差异,使月亮阿比盖尔在面对群体时更加脆弱。未来会为该状态增加动画标记以优化表现。
指令功能:目前未对指令功能做出调整,但我们仍在讨论未来可能的改动方向。
进展
目前技能树处于较好的状态:
哀悼荣耀的收集得到优化,为药剂使用提供了便利。
药剂和理智增益为团队带来新的协助选项。
阿比盖尔通过姐妹骨灰盒技能、新药剂、两种形态和指令,在战斗中有更多选择。
温蒂新增了一个全新能力:制作墓地并建立幽灵社区,这些幽灵可提供防御和农耕帮助,虽然不算追随者,但会协助玩家。
她还新增了一个纯娱乐性的能力:“复仇幽灵”。
未来计划
近期 Beta 测试论坛显示,温蒂技能树仍存在一些争议。尽管技能树机制得到了很好的反馈,但玩家对温蒂的美学表达仍有较大意见。比如:温蒂是否会从坟墓中爬出?温蒂是否会挖掘坟墓?这些行为被认为与她的性格不符。此外,有人对形态阿比盖尔的外观也有不同看法。虽然这些设计单独看起来很“饥荒”,但由于出自温蒂的技能树,它们无法充分表达温蒂的角色特点。我们将花时间调整这些内容,使其更符合温蒂的性格。
更新延迟
随着办公室即将进入寒假,部分团队成员将休假,因此大部分改动不会在 12 月完成。这也是更新推迟至 1 月的原因之一。
感谢
感谢所有参与反馈的玩家!我们期待 1 月的更新,与大家再见!