我还是跟着游戏的提示进行更新的,一些测试版本并未接触。
问题1.死亡惩罚机制
开局用了两个角色游玩,二人配合行动,好处是如果有一个人挂了另一个还能去把他拉起来,缺点是如果没用灵体类角色那么食物的消耗也是翻倍的。
以前版本角色死亡后,会生成一个“背包”,自重0.75kg,无法升级,身上的装备道具都会存在其中,以免喷一堆出来,死者本人复活后拿上自己的背包后貌似背包还会消失(可以理解为本人默认装备上了)所以有时长时间找不到口袋来盛放道具的情况下也可以用对方的背包暂时使用。
但是目前的版本,死亡惩罚变得非常严重了,同伴死亡后拉起来,身上所有装备道具清空…真的连渣都不剩,至于神器会不会因此消失我还没试过;而且更离谱的是角色的等级会降到最低,获得的抗性和天赋也不会继承,等于是废了。不懂为什么改这个吊样。
问题2.难以安抚的商人
玩了很多遍了,所以也学乖了。
商人这玩意一旦被激怒那么全层的商人/守卫/服务NPC都会敌对。
以前有魔法、投掷物误伤导致商人敌对的;召唤出来的元素球爆炸误伤导致敌对的;宠物误伤导致敌对的;误食人肉导致敌对的…
这次倒好,由于同伴饥饿了,吃了一个未鉴定的罐头,导致了敌对(应该也是人肉馅儿的)
以前版本还好,只要魅力够高,用魅惑魔法即可安抚,消除其敌对状态;即便没有魅惑魔法,平静卷轴也可以起到效果。
现在倒好,调整了魅力超过商人,冠军级控惑术,使用魅惑依旧完全无效。
祝福的平静卷轴和驯化卷轴也是完全无效。
而且打死了,再复活依旧是敌对状态。
当前版本的商人和服务NPC是否无法解除敌对?
如果有人知道,也希望能不吝赐教。
问题1.死亡惩罚机制
开局用了两个角色游玩,二人配合行动,好处是如果有一个人挂了另一个还能去把他拉起来,缺点是如果没用灵体类角色那么食物的消耗也是翻倍的。
以前版本角色死亡后,会生成一个“背包”,自重0.75kg,无法升级,身上的装备道具都会存在其中,以免喷一堆出来,死者本人复活后拿上自己的背包后貌似背包还会消失(可以理解为本人默认装备上了)所以有时长时间找不到口袋来盛放道具的情况下也可以用对方的背包暂时使用。
但是目前的版本,死亡惩罚变得非常严重了,同伴死亡后拉起来,身上所有装备道具清空…真的连渣都不剩,至于神器会不会因此消失我还没试过;而且更离谱的是角色的等级会降到最低,获得的抗性和天赋也不会继承,等于是废了。不懂为什么改这个吊样。
问题2.难以安抚的商人
玩了很多遍了,所以也学乖了。
商人这玩意一旦被激怒那么全层的商人/守卫/服务NPC都会敌对。
以前有魔法、投掷物误伤导致商人敌对的;召唤出来的元素球爆炸误伤导致敌对的;宠物误伤导致敌对的;误食人肉导致敌对的…
这次倒好,由于同伴饥饿了,吃了一个未鉴定的罐头,导致了敌对(应该也是人肉馅儿的)
以前版本还好,只要魅力够高,用魅惑魔法即可安抚,消除其敌对状态;即便没有魅惑魔法,平静卷轴也可以起到效果。
现在倒好,调整了魅力超过商人,冠军级控惑术,使用魅惑依旧完全无效。
祝福的平静卷轴和驯化卷轴也是完全无效。
而且打死了,再复活依旧是敌对状态。
当前版本的商人和服务NPC是否无法解除敌对?
如果有人知道,也希望能不吝赐教。