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回复:玩了这么久觅长生,仍然可能不知道的小知识楼下开更

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丹器相关 快剑相关
快剑输出方面的法宝用什么?
这个问题是楼上提到了7段4点金系伤害之后顺带想到的,快剑的法宝在不同时期“最佳选择”也完全不同,尤其是选择走剑阵,九宫,又或者其他流派所用完全不同


IP属地:山西来自Android客户端62楼2024-12-30 19:10
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    专门介绍一下幽莹。幽莹在分晓阴阳走非也线时,如果选对选项,千年见证便只需要撑过三回合,站着不动也可以轻松扛下来;选错会遇到“三妹”也就是领域幽莹,领域效果是每回合阴灵翻倍,难度有所上升但还没那么难打。而千年幽莹一般指的是分晓阴阳走岛主线,这样千年见证遇到的幽莹必须战胜,由于有月蚀buff,难度上升到非常恐怖的程度,这里的幽莹也被很多人认为是觅长生中最强boss。
    选项中挺身而出和置之不理区别是开局有几千点护罩,聊胜于无。
    分晓阴阳是觅长生中众所周知的化神装逼剧情,很多对话在主角化神后都会有所不同。不光岛主毕恭毕敬,摧毁三个阵法让本地修士带路更是爽文剧情。但是在见证千年幽莹时,主角很诧异自己也是化神为何幽莹敢如此猖狂,幽莹会说“今天便让你明白,化神与化神之间的差距,就如同化神与蝼蚁的差距一样大!”
    幽莹有两个形态,星辉与月华,通过技能邀月和摘星相互转化。其中星辉状态转移80%的伤害几乎等同于无敌但无法攻击,月华状态下会使用技能“月蚀”(和千年buff同名)进行输出。
    幽莹核心机制在于“阴灵”这条指示物,每一点阴灵会增加2点灵气吸收,以及100点技能月蚀的伤害,可以理解为领域幽莹的指数增长达到了恐怖的4^n,成长能力远远超过了游戏中任何一个流派。
    幽莹有孽云机制,有点类似鬼帝,三千点魂力被打掉一点血扣一点,如果回合结束没有打散就会回满;摘星状态下可以补充孽云;孽云的效果是每回合阴灵+1。总体来说比较鸡肋,所以非千年月蚀buff的幽莹并不难打。
    而月蚀buff效果非常强大,如果回合开始时幽莹处于邀月状态阴灵+2,这就导致了千年幽莹启动快的惊人,配合领域没几回合输出就十分恐怖,一般来说五回合左右就是千年幽莹的斩杀线,再往后拖百万千万上亿的输出,修改器改出来的无限血量一样可以轻易打死。
    除此之外,幽莹拥有的机制还包括:每一点阴灵对手滞气+1,技能月蚀使对手随机添加5种负面buff;阵法神识类效果心魔低语,每回合使对手第一次技能失效;月蚀buff星辉状态下清除对手增益buff300层等等。
    幽莹的输出成长非常高,然而另一个角度来说,幽莹本身非常脆,没有减伤悟道的保护在顶级化神boss(指的是恶饕,金虹剑仙等,跟血河那种没关系)中算很脆的。所以出伤快的流派并不是很难应对。常见的顶级出伤流派比如异火,飞针,五行剑,核弹都可以“都不知道他能干啥”的情况下轻易拍死。从设计的角度来说,本身机制过于牵强,疯狂在成长方面填数值,强制要求玩家打出高爆发,比起金虹剑仙等,是一个设计比较失败的boss。
    幽莹行为模式也被设计的很死,以千年幽莹为例,大多数情况下,都是一回合摘星二回合邀月,第四回合再轮一次。假如开局就是星辉状态,算好斩杀判定闭眼唤魂,睁眼邀月,简直不敢想
    之所以专门讲千年幽莹,并不是说幽莹强到有多难以战胜,纯粹是楼主被无数次“把孽云打掉不就赢了”“叠毒指数增长还怕他”“把鬼帝招出来还会打不过”破防了,幽莹场地buff效果他说谁记那个,问就几年没玩了当初随便打,真的很难绷


    IP属地:山西来自Android客户端63楼2024-12-31 09:44
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      2025-06-28 14:06:00
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      快剑的法宝想了想话题还是略大了点,主要是想说一下多段武器。
      炼器绝大多数词条都符合“每1点x效果需要x点灵力”,多段是一个例外。多段武器共有25个分层,最少2段最多9段。每多一段(从2开始)需要的灵力分别是:30(2),180(3),360(4),700(5),1000(6),1400(7),1800(8),2000(9)。做剑属性的武器,可以触发太阴和神剑诀。
      对比易伤80灵气一点,吸收灵气180一点。
      用蓝色法器的时候是多段武器灵力优势最大的时候,但是很可惜,用蓝色武器的很多时候学不起太阴。
      没办法通过多属性参杂变成“2段神念2段剑2段金”这样触发太阴,而是会变成多种属性的武器,段数和伤害根据总灵力计算。
      7段4点金属性的针,配合太阴在神仙斗法里叠易伤效率远远高出了专门叠易伤的法宝,显得格外耀眼。
      实战不同情况具体用什么楼主就不说了,自己分析吧。


      IP属地:山西来自Android客户端64楼2024-12-31 10:14
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        首页居然刷到这个帖子了,那就再更一楼
        众所周知,觅长生很多状态判定都是看先后顺序的
        最常见的比如龙怒裂冰。像龙怒这种你在开之前要把固定数值增伤的摆出来,比如天引等等。裂冰更特殊先不提。
        同样的,类似的先后判定几乎适用于所有的场合。比如神仙斗法中的炎尊是公认的出伤暴力成长高,但防杀炎尊的方法还是挺多的,比如先手给炎尊上霜冻,通火在霜冻后面,这样炎尊的基础会先吃霜冻再吃通火,只要每回合霜冻增长的快过焚天功就能基本按下炎尊,冰霜诀表示撑过开局几回合,凤火段数上来就交给我
        然而不幸的是,焰和引火出现在霜冻后面,前面霜冻减再多也就到0,后面可就不管你霜冻了,尤其是引火,似乎就那么几点的基础,成长起来配合段数和通火一样要你命


        IP属地:山西来自Android客户端69楼2025-02-25 22:23
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