JAVA版冷知识,大多生电相关
1.19.3开始,生物过地狱门会考虑生物碰撞箱,避免传送时碰撞箱过大卡在门里(算是一种逆向优化)
1.9版本中,生物被活塞拉动时,能直接穿过活塞
龙的重生很卡
极致画质下,在水里能看清天上的星星,而高品质下不行(这个记得不是很清楚,如有错误欢迎指正)
1.13版本开始,加生成区块时岩浆是逐渐流下来的,1.13之前是已经完全流下来的东西(有个叫瞬时计划刻的东西来实现)
靠原版中的物品玩家其实能单挑过寻声守卫
1.19之后漏斗矿车被破坏不会变成漏斗和矿车,并且在被破坏后漏斗矿车和其内容物的位置不同
侦测器无法直接激活比较器,需要在比较器之后再加一个中继器才行(横着的也可以)
众所周知漏斗每0.16秒传输一个物品,漏斗在极端情况下可以在一个0.05秒内运行1080次
游戏有反刷屏检测,防止你从创造物品栏里一次性丢出太多物品(创造模式里自身的背包物品也算在其中)
雪屋生成途中会有屏障出现
1.20以前,铁砧会破坏掉落物,到1.20被修复
崩服可以复制物品
原版可以利用旗帜在地图上标点
地图里不同高度的同个方块颜色不同
安装了fabric之后,y0以下橡树的限高要低一格
在红石块旁边放带命令的命令方块并不会让它执行命令