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心中的种族机制

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四神:通过特色行动有一定概率获得四神的赐福(恐虐打架,纳垢传播瘟疫之类),随机兵牌增加属性或者被动技能,或者通过献祭获得赐福,这样后期说不定可以养出一个打赢巨兽的纳垢灵,打赢神选的掠夺者。
绿皮:把whaaa改成通过打架给副队增加兵牌,战斗和对方的战力比差距越大,出现高级兵牌的概率越大。主动开whaaa可以获得单独军队。
帝国:20回合选一次皇帝,每个选帝侯都能投票,皇帝获得巨大加成,皇帝可以推动帝国改革,皇帝也可以通过外交拉人加入帝国(我承认抄的是p社蠢驴)
吸血鬼:可以通过政策选择与人类社会共存和坚持吸血鬼独立,不同路线不同加成。
纯脑洞,其他的没想好


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-12-21 11:44回复
    绿皮,添加绿皮腐蚀,绿皮派系战斗过得地方会提高绿皮腐蚀,腐蚀高有概率获得地精兽人史奎哥部队,腐蚀满了会刷出来一支中立绿皮军队攻击任何非绿皮派系


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-12-21 12:33
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      2025-06-02 04:20:12
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      持锤大只佬:这是否


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-12-21 22:16
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        四神想改的简单粗暴多的是设计思路 比如邪恶显化改成随着腐蚀度增加 给混沌增加buff 而不是现在那种主动技
        增加全图魔风度和邪恶显化一块 四神可以占领某些关键地区 这些关键地区会增加全图魔风 从而增强单位 这也符合魔风越强四神单位越强的特征 而非现在不痛不痒的高魔风加成
        再比如伟大游戏变成一些可供玩家去完成的目标 完成就能奖励各种buff
        这种设计思路又不复杂 也符合剧情背景


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-21 22:35
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          而且四神都可以增加像混勇那种每回合消耗一定特殊资源从而加强战略or战斗的机制 同样可以有诸神凝视这种机制 消耗越多越容易出现诸神凝视事件然后加成 其实这些机制才更符合混沌


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-21 22:38
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