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回复:日本画师小原涉平为变形金刚G1动画设计的原始设定

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@那位七爷的计划 你说的没错,G1第二季的角色正面非常还原玩具。但是背面并不还原,因为当年画师们只拿到了玩具正面图,没拿到背面图,只好在背面发挥想象绘制。
就连mp滑车,也没能还原动画的背面






IP属地:海南来自Android客户端16楼2024-12-21 14:56
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    不错,莲井就是照着这设计的玩具吧


    IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2024-12-21 14:58
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      弗洛戴瑞是菲律宾人罢。
      不过这些图更加证明一件事情:越鸡万越不鸡万


      IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2024-12-21 15:05
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        由此可见动画不确定性太多了,果然参考还是得倚仗玩具,偏偏现在很多人又不认玩具


        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-12-21 15:48
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          所以MP11比MP52更G1()


          IP属地:江苏来自Android客户端20楼2024-12-21 17:52
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            这原版的威震天胸甲居然还有收腰设计


            IP属地:重庆来自Android客户端21楼2024-12-21 18:04
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              要是一直由日方负责机设就好了,那样很多玩具都能做的更精彩


              IP属地:河南来自Android客户端22楼2024-12-21 23:27
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                头部加大真的是个败笔,铁桶的设计最后变大真的是咋看咋怪


                IP属地:云南23楼2024-12-21 23:50
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                  @包子终于 首先mp52变形并不难在尾翼收纳,反而这一步很简单,而变形真正难的是机翼的变形和小腿的变形,因为设定上从初稿到定稿,红蜘蛛的机翼形状在载具上和人形上是不同的,小腿也很圆润,导致变形复杂,尤其是机翼片片化。何况初稿尾翼也是人型和载具形状不一样的。所以mp照初稿做只会跟复杂!
                  同理,mp44变形难度不在车轮收纳,而是小腿的圆润。参考86柱,六对轮子都收纳进了体内,但是小腿很方。mp44变形就难在把方形的车尾变得圆润。如果照初稿做,腿上和腰上只可能都是假零件,因为为了身形圆润化




                  IP属地:海南来自Android客户端24楼2024-12-23 23:26
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                    变形金刚角色的定稿最早可以追溯到戴亚克隆时期,由tt社的设计师大野光仁设计





                    IP属地:黑龙江来自Android客户端25楼2025-02-22 21:28
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                      应该是玩具美形的取玩具,动画美形的取动画,同时保证变形的不拧巴。传世闪电明显是莲井在赌气,你小林和高层不是要极致还原动画吗,我就依了你们,看你们受不受得了还有几款也有这种意思,其中还有对变态控制成本的反抗。多搞砸几次,是希望他们能改变态度。莲井说是不敢说的,况且说了也没用,一个是要做自己喜欢的玩具引领玩家审美的玩具,一个是要做谄媚玩家被玩家引领的玩具,调和不来的


                      IP属地:辽宁来自Android客户端26楼2025-02-23 06:40
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