玩家自制的角色强度/机制榜单总体上我没意见(我也没挨个玩过),但是我普遍对其中三个内容有异议。
1.高难度职业:我认为,琳的双武器,呆梨鸭和镰刀属于操作难度属于最高的,玩家需要额外很多的精力和技术才能打出榜单上的效果,换言之可能只有30%的玩家能把枪琳打出榜单上的效果,而80%的玩家玩新职业打出榜单效果问题不大。因此对于高难度职业应当有特别标记…特别标记已经不够了,应该单独拉一个附表!
2.远程职业:远程职业的存在会导致玩家在副本内的体验急剧下降,尤其是反击职业,因此榜单末尾应该加上一句:当场内出现远程职业时,反击职业自动下降一个等级。
3.完美职业:琳能靠着5落花+12%石头上榜单,俺们完美职业5终结流行+12石头同样我剑未尝不利!

1.高难度职业:我认为,琳的双武器,呆梨鸭和镰刀属于操作难度属于最高的,玩家需要额外很多的精力和技术才能打出榜单上的效果,换言之可能只有30%的玩家能把枪琳打出榜单上的效果,而80%的玩家玩新职业打出榜单效果问题不大。因此对于高难度职业应当有特别标记…特别标记已经不够了,应该单独拉一个附表!
2.远程职业:远程职业的存在会导致玩家在副本内的体验急剧下降,尤其是反击职业,因此榜单末尾应该加上一句:当场内出现远程职业时,反击职业自动下降一个等级。
3.完美职业:琳能靠着5落花+12%石头上榜单,俺们完美职业5终结流行+12石头同样我剑未尝不利!
