坐标海一【暴风骑士城】,已经是工会运行的第十个年头了,在年终之际,和大家分享一些这些年来的经验和感受。
工会自成立以来,就以带新人和照顾老兵为主要业务。14-17年的主要管理人为小杀轨、k为首的六人管理团队,工会发展迅速。18年前后由方丈(酒肉和尚)帮忙照看公会。19年年初进行了管理改革,由三爷、小粉丝和野猪三人共同管理,公会也正式由小规模限制式纳新转变为大规模公开纳新。20年至今由我开始接手管理任务,其中22年由曲乐负责管理。其中兴衰迭起,林林总总,就不再赘述了。
下面是一些简单的、稍微有点参考价值的数据:
公会23年招募人数约为28,时至今日仍然活跃的有5名,留在公会里的有2名。
公会24年招募的人数约为33,活跃了6个月以上的约为3名。
20-22年的招募人数约在45+。
下面是一些本公会发现(不一定适用其他公会):
1.首次入坑的新人数量明显降低(排除女性新角色的影响)
在12.24日官方发布的24年年终总结中,1年以内和2年内的新人比例约为15%,但这个数字应该是失真的:很多绿心是找不回账号的老玩家。从我们工会的带新情况来看,每年也就三五个是纯新人。
2.新人存活率低
公会每年的纯新人存活率低到基本只有一两个,回归玩家的存活率倒是相当乐观。由于官方门槛的存在,新人不愿意氪金,没法刷图,逐渐就会失去热情,最终退游。这里顺便提供两个解决思路:1.骗氪,无论用什么办法,让新人开始氪金,他的存活率就会显著提升;2.信用贷,以借或者以无偿赠与的方式提供装备或资源,能够更有效的帮助新人留存。
3.玩家留存比例低
公会的氪金玩家留存意愿较低。由于公会里一直招新人,就导致氪金玩家没法在公会内快速组队,往往容易被其他高速车队吸引,最终离开公会。反复循环。
4.小圈子现象仍然严重
许多新人成长后仍然倾向于四人抱团,带新人的意愿显著降低。这导致了每年带新人的还是这几个老管理,长大的新人不帮忙。
5.新人敢死队意愿下降,练技术意愿下降
其实不只是新人,我们这些老玩家也逐渐依赖属性带来的好处,愿意练技术的越来越少。就目前两年的gsd状况来看,许多新人打够属性就不再打了。
6.没什么可教的了
以前可以教技术,可以教刷图技巧,可以教装备搭配思路,现在就一个字:氪。自古华山一条路,115任谁都要做,闭着眼氪金吧...
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下面是一些....吐槽
官方门槛和玩家门槛的毒害太严重了:
新人刷不了本→退坑;
新人加入工会刷本→变成小圈子的一部分;
新人氪金刷本→开门槛同化;
反正每一代新人都要面对同样的问题,我们的游戏环境一点也没有改善,玩家群体逐渐沉淀成老油条,官方不作为,游戏这样下去药丸。
另外我还发现有很多氪金人有一股子傲慢,在他们眼里gsd和sk1都没有练习的必要,所有人一出生就该会打。这些人浑浊了游戏环境。
还有些人默认玩家人均sk门槛,讲的东西全是高配(或者起码80%的人达不到)才有用的东西,很容易造成新人误解,新人期待很高,结果实践效果很差,随后退游
工会自成立以来,就以带新人和照顾老兵为主要业务。14-17年的主要管理人为小杀轨、k为首的六人管理团队,工会发展迅速。18年前后由方丈(酒肉和尚)帮忙照看公会。19年年初进行了管理改革,由三爷、小粉丝和野猪三人共同管理,公会也正式由小规模限制式纳新转变为大规模公开纳新。20年至今由我开始接手管理任务,其中22年由曲乐负责管理。其中兴衰迭起,林林总总,就不再赘述了。
下面是一些简单的、稍微有点参考价值的数据:
公会23年招募人数约为28,时至今日仍然活跃的有5名,留在公会里的有2名。
公会24年招募的人数约为33,活跃了6个月以上的约为3名。
20-22年的招募人数约在45+。
下面是一些本公会发现(不一定适用其他公会):
1.首次入坑的新人数量明显降低(排除女性新角色的影响)
在12.24日官方发布的24年年终总结中,1年以内和2年内的新人比例约为15%,但这个数字应该是失真的:很多绿心是找不回账号的老玩家。从我们工会的带新情况来看,每年也就三五个是纯新人。
2.新人存活率低
公会每年的纯新人存活率低到基本只有一两个,回归玩家的存活率倒是相当乐观。由于官方门槛的存在,新人不愿意氪金,没法刷图,逐渐就会失去热情,最终退游。这里顺便提供两个解决思路:1.骗氪,无论用什么办法,让新人开始氪金,他的存活率就会显著提升;2.信用贷,以借或者以无偿赠与的方式提供装备或资源,能够更有效的帮助新人留存。
3.玩家留存比例低
公会的氪金玩家留存意愿较低。由于公会里一直招新人,就导致氪金玩家没法在公会内快速组队,往往容易被其他高速车队吸引,最终离开公会。反复循环。
4.小圈子现象仍然严重
许多新人成长后仍然倾向于四人抱团,带新人的意愿显著降低。这导致了每年带新人的还是这几个老管理,长大的新人不帮忙。
5.新人敢死队意愿下降,练技术意愿下降
其实不只是新人,我们这些老玩家也逐渐依赖属性带来的好处,愿意练技术的越来越少。就目前两年的gsd状况来看,许多新人打够属性就不再打了。
6.没什么可教的了
以前可以教技术,可以教刷图技巧,可以教装备搭配思路,现在就一个字:氪。自古华山一条路,115任谁都要做,闭着眼氪金吧...
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下面是一些....吐槽
官方门槛和玩家门槛的毒害太严重了:
新人刷不了本→退坑;
新人加入工会刷本→变成小圈子的一部分;
新人氪金刷本→开门槛同化;
反正每一代新人都要面对同样的问题,我们的游戏环境一点也没有改善,玩家群体逐渐沉淀成老油条,官方不作为,游戏这样下去药丸。
另外我还发现有很多氪金人有一股子傲慢,在他们眼里gsd和sk1都没有练习的必要,所有人一出生就该会打。这些人浑浊了游戏环境。
还有些人默认玩家人均sk门槛,讲的东西全是高配(或者起码80%的人达不到)才有用的东西,很容易造成新人误解,新人期待很高,结果实践效果很差,随后退游