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大圣模式有些太强了吧?

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大圣模式打法一般是高强度压制,就是神铁碎片+安身法+芭蕉扇+铜头铁臂+不空精魄+其他加暴击率珍玩,开场芭蕉扇控场,安身法马上蓄满5豆开大圣模式。然后不空用于闪躲,铜头弹反,而且大圣模式暴击回CD,铜头可以很快冷却,配合高伤害+高弹反+高削韧,结果就是暴雨般压死BOSS
现在已有人发现了隐藏效果:重棍击中任意单位(包括分身)还能高效率回元气,蓄力四豆一棍回满精魄+法宝元气,简直逆天,这下精魄法宝自由了,可以开发更多玩法,全开发起来估摸着强的不得了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-12-25 22:52回复
    珍玩出来前还很一般,珍玩出来后是真轮椅。怪不得金箍棒数值那么低。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-12-26 02:34
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      2025-05-21 14:21:45
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      那个多单位回元气的应用还是比较有限:要么你带的精魄是召唤类本身可以产生多个受击单位,要么就得用毫毛。
      前者限定了精魄,后者耗蓝太高,如果不是特化打法其实用处不大。
      大圣模式最大的问题在于启动难,持续短,碎铁加了续航,但是启动阶段需要将近880点棍势的问题还是摆在这。(打满一个4豆才480,一次大圣模式要打将近2个4豆)


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-12-26 06:29
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        原理应该是 元气回复由受击次数决定,多个单位受击多次触发重棍回元气,正好大圣模式的4豆有3段判定还是大范围aoe,打中一个就回30 ,多打几个分身就把元气回满了


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-12-26 10:14
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