本来想发主吧的,不过血薄来这里试试水.
本人成分极其复杂,最早入二游是扩散性百万亚瑟王,米家四件套基本上是开服入坑,也玩过 yys、粥、无期。 现在在玩的除了四件套还有无限、尘白、潮,所以后面如果觉得我屁股歪米也理解下,毕竟投入的不管是时间还是米都太多了。
先说说刚更新的潮 2.0,一天下来总体很满意,主线流程时间挺长但节奏紧凑,不算无聊,演出一如既往的好。剧情方面没啥特别突出的点但完整的讲完了故事,毕竟黎那西塔刚开篇要啥深度。不过每个角色我觉得塑造的很清楚,尤其是洛可可,二游玩的太多真的好久没有啥角色设定能戳到我 xp 了,这角色看立绘没啥结果一脸红我都快不行了。
大地图方面,比我预期高。飞的话我说实话有点僵硬 可能原的翼龙玩多了 不过潮胜在速度和持久 长距离跑图体验提升还是很明显的。最让我惊喜的是那个跑步加速,真的爽。
说回流水,我觉得这次这流水不能说明潮 2.0 质量不行,只能说各种因素影响,反正游戏内容质量上 2.0 比原的纳塔我认为是六四开 ,倒也别急着说纳塔烂,其实原在纳塔优化和进步也是有的,只不过遗留问题确实太多了。
首先一个问题是定价,潮就是便宜,概率高保底低换命座还有礼包,这是有利于玩家的,再加上强度要求也不高,像我这种手游框框氪的现在双倍还没清完。
那理论上虽然便宜,但这游戏质量那么高,应该薄利多销才对,为啥扩圈那么慢?原出的早是一方面,另一方面是潮一个不算缺点的问题,那就是动作受众本身。
原当时出圈我觉得很重要的一点是门槛低,就是你没啥游戏基础也能玩进去。潮我当时就是在战斗上很难受,角色技能很复杂,抗打断还弱,怪多动还没明显的攻击提示,对弱保软玩家真的极不友好。我也是靠着建模坚持到现在,就算整个了 31 椿被打断也极其难受,影响体验。
但动作也是潮的一大特色,肯定不可能为了就和弱保软玩家就做改变,看看后面 kl 咋平衡吧。
现在这流水如果 kl 不孵化新游戏而是专心潮那是够够的,而且确实让我觉得未来可期。
最后上面是有感而发,写的没啥逻辑想到啥说啥,有啥不同想法也能欢迎交流
最后的最后禁止太长不看
本人成分极其复杂,最早入二游是扩散性百万亚瑟王,米家四件套基本上是开服入坑,也玩过 yys、粥、无期。 现在在玩的除了四件套还有无限、尘白、潮,所以后面如果觉得我屁股歪米也理解下,毕竟投入的不管是时间还是米都太多了。
先说说刚更新的潮 2.0,一天下来总体很满意,主线流程时间挺长但节奏紧凑,不算无聊,演出一如既往的好。剧情方面没啥特别突出的点但完整的讲完了故事,毕竟黎那西塔刚开篇要啥深度。不过每个角色我觉得塑造的很清楚,尤其是洛可可,二游玩的太多真的好久没有啥角色设定能戳到我 xp 了,这角色看立绘没啥结果一脸红我都快不行了。
大地图方面,比我预期高。飞的话我说实话有点僵硬 可能原的翼龙玩多了 不过潮胜在速度和持久 长距离跑图体验提升还是很明显的。最让我惊喜的是那个跑步加速,真的爽。
说回流水,我觉得这次这流水不能说明潮 2.0 质量不行,只能说各种因素影响,反正游戏内容质量上 2.0 比原的纳塔我认为是六四开 ,倒也别急着说纳塔烂,其实原在纳塔优化和进步也是有的,只不过遗留问题确实太多了。
首先一个问题是定价,潮就是便宜,概率高保底低换命座还有礼包,这是有利于玩家的,再加上强度要求也不高,像我这种手游框框氪的现在双倍还没清完。
那理论上虽然便宜,但这游戏质量那么高,应该薄利多销才对,为啥扩圈那么慢?原出的早是一方面,另一方面是潮一个不算缺点的问题,那就是动作受众本身。
原当时出圈我觉得很重要的一点是门槛低,就是你没啥游戏基础也能玩进去。潮我当时就是在战斗上很难受,角色技能很复杂,抗打断还弱,怪多动还没明显的攻击提示,对弱保软玩家真的极不友好。我也是靠着建模坚持到现在,就算整个了 31 椿被打断也极其难受,影响体验。
但动作也是潮的一大特色,肯定不可能为了就和弱保软玩家就做改变,看看后面 kl 咋平衡吧。
现在这流水如果 kl 不孵化新游戏而是专心潮那是够够的,而且确实让我觉得未来可期。
最后上面是有感而发,写的没啥逻辑想到啥说啥,有啥不同想法也能欢迎交流
最后的最后禁止太长不看