从开服9点55进服到今天,每天在线12个小时,感觉这游戏确实挺上头的,刚开始确实操作系统让我差点放弃了这个游戏,但是后来朋友告诉我怎么改操作界面,让我对他有了新的体验,在这也不多废话,把优点,缺点都列出来,让大家一起来讨论讨论。
优点:
1、优化很好,大型团战一点都不卡,能感受到几百人的疯狂厮杀,才知道那句天地不仁以万物为刍狗。
2、副本难度很不错,有简单的,也有难得,之前每天至少刷20次困难,感觉很有意思,特别是爆出能换285的那个东西的时候还是很兴奋的。这两天的噩梦也是很好,我们固定队战力不高,都是排骨人,每个本平均2个小时,大家每次灭都找原因,然后一步一步走机制,最后都是在狂暴的边缘过去了,我感觉策划很厉害,给的入本战力刚好你在狂暴之前能过。提升战力之后就过得很轻松了。
3、大世界骑个飞剑全世界飞,而且完全不卡,真的很爽。
4、车轮战很新颖,有2个解控,也有反制和再反制机制,打不过了还能叫人来帮你。
缺点:
1、从开区到现在,贴吧就一直唱衰,也不知道是友商雇的水军啊,还是真的觉得这游戏不行的,我玩别的游戏从来没碰到过这样的情况,确实影响到我了,每天都担心金价要跌,是出也不是不出也不是。。。
2、美工真的很不在线,学学人家逆子把。。。人家6 288 388 520 每套都好看, 你这除了女娲石的,别的衣服真的不咋地,女娲石还是3个!!!保底就是4500啊 真是不坑穷人啊,而且上来就开染色,弄得满地都是非主流,直接梦回90年代了,衣服的品质真的需要提升。
3、副本,pvp,pvx,奖励太少,无法勾起玩家兴趣,我是主玩pve的,从上周285毕业之后,有2天啥也没干,一直等噩梦开,那段时间确实一点意思没有,我也不是不能玩pvp,但是这奖励让我提不起任何兴趣,不像逆子,战场打到一定段位,奖励是很丰厚的,赶紧提升战阶奖励,才能让玩家有奔头,副本奖励也很差,出的装备直接到手,最后的奖励也是少的可怜,特别是噩梦我们每个本打了2个小时,最后就出了个法宝核心。。。让我们都没有继续打后面的本的想法了。。。而且装备更新太快了,困难本出275然后出285的,噩梦出295的,过几天10人团本出更高,星魄也是一样,根本不知道该不该打造,这也是金价降低的原因,大量玩家有铜就屯着或者出了,不是非要赚钱,就怕你弄了一套装备过几天没用了,你都不敢去花钱,星魄就是 你升一个6要2W块把,把他当材料升另一个还是要2W块,,,yys人家都是降低消耗啊,你这谁敢乱强化啊,不强化就没战力,没战力就打不了本,噩梦很多人退了也是这个原因。
这个游戏玩的人都知道,集百家之所长,又照猫画虎,不伦不类,可能这就是国产游戏的瓶颈了把,没有创新,全是借鉴,但这个游戏可玩性很高,完全没有贴吧大神们说的那么不堪,这游戏的底子很好,只要稍加改动,就能火很久,而且这是游戏,不是富士康,招你来是让你来玩的,不是招你来打工的啊,玩游戏的人心态都变了,只知道赚钱,赚钱,那不如出去好好赚钱回来起龙呢,你如果想在游戏里赚钱,那就要钻研,而不是在贴吧唱衰啊,这么大的公司,这么大的ip,我不信这游戏半年内就凉。
还有好多想说的,等这些噩梦本都体验完之后,再来谈谈感受,我是瑶光的,有想一起玩的可以私信我,我们小团体建了个帮,在天衡,每天YY都10个人左右吧,准备组3个5人队,2个10人队,有想来的私信我吧。
优点:
1、优化很好,大型团战一点都不卡,能感受到几百人的疯狂厮杀,才知道那句天地不仁以万物为刍狗。
2、副本难度很不错,有简单的,也有难得,之前每天至少刷20次困难,感觉很有意思,特别是爆出能换285的那个东西的时候还是很兴奋的。这两天的噩梦也是很好,我们固定队战力不高,都是排骨人,每个本平均2个小时,大家每次灭都找原因,然后一步一步走机制,最后都是在狂暴的边缘过去了,我感觉策划很厉害,给的入本战力刚好你在狂暴之前能过。提升战力之后就过得很轻松了。
3、大世界骑个飞剑全世界飞,而且完全不卡,真的很爽。
4、车轮战很新颖,有2个解控,也有反制和再反制机制,打不过了还能叫人来帮你。
缺点:
1、从开区到现在,贴吧就一直唱衰,也不知道是友商雇的水军啊,还是真的觉得这游戏不行的,我玩别的游戏从来没碰到过这样的情况,确实影响到我了,每天都担心金价要跌,是出也不是不出也不是。。。
2、美工真的很不在线,学学人家逆子把。。。人家6 288 388 520 每套都好看, 你这除了女娲石的,别的衣服真的不咋地,女娲石还是3个!!!保底就是4500啊 真是不坑穷人啊,而且上来就开染色,弄得满地都是非主流,直接梦回90年代了,衣服的品质真的需要提升。
3、副本,pvp,pvx,奖励太少,无法勾起玩家兴趣,我是主玩pve的,从上周285毕业之后,有2天啥也没干,一直等噩梦开,那段时间确实一点意思没有,我也不是不能玩pvp,但是这奖励让我提不起任何兴趣,不像逆子,战场打到一定段位,奖励是很丰厚的,赶紧提升战阶奖励,才能让玩家有奔头,副本奖励也很差,出的装备直接到手,最后的奖励也是少的可怜,特别是噩梦我们每个本打了2个小时,最后就出了个法宝核心。。。让我们都没有继续打后面的本的想法了。。。而且装备更新太快了,困难本出275然后出285的,噩梦出295的,过几天10人团本出更高,星魄也是一样,根本不知道该不该打造,这也是金价降低的原因,大量玩家有铜就屯着或者出了,不是非要赚钱,就怕你弄了一套装备过几天没用了,你都不敢去花钱,星魄就是 你升一个6要2W块把,把他当材料升另一个还是要2W块,,,yys人家都是降低消耗啊,你这谁敢乱强化啊,不强化就没战力,没战力就打不了本,噩梦很多人退了也是这个原因。
这个游戏玩的人都知道,集百家之所长,又照猫画虎,不伦不类,可能这就是国产游戏的瓶颈了把,没有创新,全是借鉴,但这个游戏可玩性很高,完全没有贴吧大神们说的那么不堪,这游戏的底子很好,只要稍加改动,就能火很久,而且这是游戏,不是富士康,招你来是让你来玩的,不是招你来打工的啊,玩游戏的人心态都变了,只知道赚钱,赚钱,那不如出去好好赚钱回来起龙呢,你如果想在游戏里赚钱,那就要钻研,而不是在贴吧唱衰啊,这么大的公司,这么大的ip,我不信这游戏半年内就凉。
还有好多想说的,等这些噩梦本都体验完之后,再来谈谈感受,我是瑶光的,有想一起玩的可以私信我,我们小团体建了个帮,在天衡,每天YY都10个人左右吧,准备组3个5人队,2个10人队,有想来的私信我吧。