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现在中后期会有敌人太弱不够打的问题吗?

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过去的记忆是build成型后 即使是剑冢boss也能轻易击杀, 而一般副本里的道中怪和BOSS更是随便打. 很容易高处不胜寒.
现在有针对这个体验问题提高强度吗, 或者有针对这个问题来上强度的mod吗.
如果一般怪的功法技能不再是乱组而是有一套成循环的体系技能等那就好了.


IP属地:四川1楼2025-01-03 14:35回复
    百花门派剧情有个彩蛋,数值怪复生之人,太吾世界最强的敌人,打不过也没关系


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-03 15:06
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      2025-05-12 19:39:22
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      前几次更新是把最终几个boss难度调低了的,其他的倒没有动


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-01-03 16:33
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        bd成型之后能跟玩家过上招的敌人还是有的,但是所谓高处不胜寒的体验主要不在难度不够,而在沙盒玩法不够丰富、沉浸感不足吧


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-01-03 16:55
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          不够打,等更新。
          门派剧情解锁的强化机制其实是用来打3大主线的。
          而且后面还有2个特殊加成机制,来强化太吾。
          所以说,很难想象以后怪的强度。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-01-03 17:36
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            看你怎么理解这个够打了
            有削你战力的,碰个仨百邪体的九老,瞬间变20%威力,能磨你半个小时。
            也有增加ai战力的,有玩家提议把玩家常用bd组合进橡树里面,但是迎来很多人反对。一个九老就让大伙吐槽那么久,真要一堆带着三先天大拙手灵热化龙太易的ai,作者要被喷死。


            IP属地:贵州来自iPhone客户端6楼2025-01-03 22:25
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