有人说,猴子加了格挡会很像其他游戏,那印象一片文章的话。
下面这段话,选自B站上2023年8月21日IGN中国发的文章。
标题:IGN独家 |《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学
从战斗的角度来说,冯骥为游戏规划了多种不同形式的战斗。
例如一对一的单挑,还有类似无双的群体战,也有那种Boss和主角身形相差巨大的极具压迫感的战斗,这些在预告片里都有一些呈现。
冯骥非常担心大家会认为他们在模仿或者致敬某种玩法,他对团队的原则要求是一定不要做那种别人一眼就能看出他们是在粗暴山寨某种游戏的系统,「这样的产品做得再好,你也是活在别人的阴影下面,永远都是一款二流的产品,你也永远走不出去。」
下面这段话,选自B站上2023年8月21日IGN中国发的文章。
标题:IGN独家 |《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学
从战斗的角度来说,冯骥为游戏规划了多种不同形式的战斗。
例如一对一的单挑,还有类似无双的群体战,也有那种Boss和主角身形相差巨大的极具压迫感的战斗,这些在预告片里都有一些呈现。
冯骥非常担心大家会认为他们在模仿或者致敬某种玩法,他对团队的原则要求是一定不要做那种别人一眼就能看出他们是在粗暴山寨某种游戏的系统,「这样的产品做得再好,你也是活在别人的阴影下面,永远都是一款二流的产品,你也永远走不出去。」