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1缠斗:减少敌方增员率,组织度恢复和空军密接支援效率,双方攻击减20%
2随机应变:计划值只会在劣势(红色气泡)时逐渐消失,计划值上限减少10%
3钳形攻势:当2只或以上部队朝同一个小地块移动/进攻时,获得移动速度/攻击突破加成
4车轮战:当战斗中有(那个名词叫啥来着?就是待机排队的部队)时,部队组织度上限减半,每一个新进入战场的部队都会增加自己的攻击(第一个加10,第二个加15)和敌方补给损耗
5多样化作战:一场战斗中每多出现一种编制,便提高7%突破,最高20%

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2随机应变:计划值只会在劣势(红色气泡)时逐渐消失,计划值上限减少10%
3钳形攻势:当2只或以上部队朝同一个小地块移动/进攻时,获得移动速度/攻击突破加成
4车轮战:当战斗中有(那个名词叫啥来着?就是待机排队的部队)时,部队组织度上限减半,每一个新进入战场的部队都会增加自己的攻击(第一个加10,第二个加15)和敌方补给损耗
5多样化作战:一场战斗中每多出现一种编制,便提高7%突破,最高20%