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真的看不下去了,一堆人教新人简直就是让人误入歧途

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在这里综合的说一下新人玩白武僧到底要怎么去玩,怎么去找适合的装备。
1.首先最需要强调的就是,冰电捷压根就不是一个强调dps的bd模式。
现在很多新人遇到问题上来就先发冰击的dps本来就是不对的,冰击更需要强调的是单发的伤害;保证冰击打一下能冻住小怪才是新人最要紧的成长方向。
而且冰电捷之所以叫做冰电捷,是因为清怪的主要手段是冰电捷,冰电捷也是强调单发伤害的精魂。
现在的情况是,一些新人武僧,冰击单发伤害可能7000不到,转成冰冷伤害最多3000。冰电捷上了灌注以后伤害刚过5000,然后指着冰击dps就问为什么清不动怪。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-12 02:31回复
    后来我就明白了,原来某些人教新人的方法就是看武器dps,新人搜600dps的杖子,一搜,上来加30%的攻速,再打两个锻铁符文,要元素没元素,要暴击没暴击,卖不出去的货,让新人几十e买走了;新人还觉得自己赚了,实际上收到的杖给老手1e都不会买。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-12 02:34
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      2025-07-26 04:53:43
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      武僧是有其它需要攻速的流派,但是那基本都是和囚神杵强绑定的,只要你是玩冰击和风暴浪涌的新手武僧;那所有加攻速的杖子,我建议你一律不看,加攻速还加蓝耗,加蓝耗那拿个加技能等级的杖子也能对付,还能加敲钟的伤害。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-12 02:38
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        扯远了,接下来就说说新人武僧的冰击武器到底需要什么,以及为什么,首先肯定就是要有百分比物理伤,目的就是为了撑起冰击单发伤害,准确来说是冰击的冰冷伤害,那种上来三点伤起手的就要小心,冰击虽然会造成基于武器伤害的伤害,但是只有武器的物理伤会转化为冰冷伤。优先保证冰冷伤害足够才是冰击武僧的重中之重。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-12 02:49
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          其次就是当然就是元素伤,与上面同理;另一条前缀是物理点伤是最好的,冰冷点伤也不错,但说到底还是一击优先。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-12 02:53
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            2.我必须强调,对于新人来说,暴击率远大于暴伤,我不否认武器爆伤的增伤效果,但是需要爆伤的是那些攻坚的玩家,对于刷图来说,爆伤是100%毫无意义的东西。
            你堆个站街47、48左右的暴击率,然后配合充能长杖的20%more的暴击率,暴击率来到50%以后,给电捷连个伏击,电捷就是100%暴击,假如说你电捷有1w伤害,冰冷伤害有5000,哪怕你的暴击伤害是原始的100%,那也能造成1w的冰冷伤害,这个数值一击冻住小怪并击杀绰绰有余,给电捷上好品质后能携带五发电捷;利用充能长杖的攻击距离,可以非常安全的触发冰电联动,压根就不存在清图困难的问题。
            如果你把强化暴击伤害的天赋,放在强化暴击率和伤害上,能减少很多的清图压力,以更低的造价达成清理t16,等你需要转到打boss的时候,再换装备转天赋也不迟。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-12 03:16
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              3.紧接着上文,有人似乎觉得这游戏只需要换最好的装备就行了,为什么我会建议等需要打boss的时候再换装备。假如说你要换武僧最强的装备,那必然是专家斩割细杖,物理大伤,高元素伤,暴击率和暴伤一个不落,这玩意儿需要165敏64智,是目前全游戏属性需求第二高的武器,仅次于十字弩。



              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-12 03:25
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                这165敏64智加起来229似乎很好凑出来,但是假如说生搬硬凑的话就会发现,低级的武僧会穿不起防具,无法装备冰冷之宴,武僧目前的所有流派几乎都仰赖护盾提供的容错,甚至进阶装备智行之手也需要靠智慧才能提供额外点伤。
                降能力需求的装备当然有,但是回过头看看需求就会发现,6个词缀你都有要求,这样的装备在市场上到底能找到几件?不泡在市场里,是完全不可能找到的,价格也一定不便宜。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-12 03:37
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                  2025-07-26 04:47:43
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                  讲的好


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2025-01-12 03:46
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                    事实上这游戏在不同阶段就是需要更换不同的装备以及天赋配置,因为很多属性都是东拼西凑凑出来的。比如说我为了点伤换了一个戒指,然后火抗高了,冰抗低了,那自然就要在其它地方把火抗压下去,冰抗抬起来,或者干脆就预判到这一情况,不要这个戒指,等更好的戒指,假如说我换的下一把武器没有+敏捷词缀,自然需要让项链、衣服等其它装备有一个+敏捷。
                    但假如说你是神豪,那我的建议是,你玩武僧干嘛呢?玩古灵一套直接拿下了。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-12 03:51
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                      讲的好啊,说的挺到位的


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2025-01-12 05:10
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                        所以说请问大佬细杖的词条优先度是怎么排列呢?我的理解是:

                        1,物理增伤大于130%
                        2,物理点伤大于40
                        3,技能附加元素伤大于99%(这个地方我很存疑)
                        3,冰/电点伤超过60
                        4,火伤

                        1,暴击率,2%以上,高了天价
                        2,暴伤,20%以上,高了天价
                        3,近战技能等级(蓝耗没有压力的情况下
                        4,攻速/击杀回蓝(蓝有压力就后者,没有压力就前者)
                        5,高智力
                        6,高敏捷
                        望指教


                        IP属地:南非来自iPhone客户端12楼2025-01-12 05:14
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                          讲这些坏了商人财路


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-01-12 05:36
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                            说的非常到位,市场上随便一件高dps的细杖都好几十D,没法看


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-01-12 06:11
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                              2025-07-26 04:41:43
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                              老哥我这个孔打元素还是爆伤呀


                              IP属地:中国香港来自Android客户端15楼2025-01-12 06:19
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