咔咔有钱,第一代一个公爵领就能赞起上大学的费用了。
感觉铁矿 地形都不在重要了,建筑槽可以扩,拿下帖撒罗尼迦的卡尔基狄克铁矿,发现一个月收入才40,还是二级铁矿,我保加尔直辖地产大部分都有70的收入了。开局都没有怎么种田。
帖撒罗尼迦伯爵首府一个月也在50。
然后我看了下收入的详情,发现主要是人头税占大头。地产收入占的比例不高。然后我保加尔地区的人口更多一些。所以收入比帖撒的农田、铁矿还多。
王冠之重下,建筑槽是可以扩的,地产不行,所以只要孔多才是硬道理。地形无所谓,主要是吸纳人口,不过我看吸纳人口好像是随机的
不过就这个膨胀的数值,一个公爵领就有这么高的收入,其实怎么建都无所谓了。
这个mod能增加代入感,还有利好ai,因为ai不会建建筑,但是人口税占大头的前提下,ai也会变得很有钱,部队质量嘎嘎的,还有拉一大堆雇佣军。
第四次十字军,打拜占庭的匈牙利波兰,一些神罗公爵,加上雇佣军,就拉起来10w人的部队。
然后打萨拉丁的分裂后的十字军,竟然也还有10w人。
开局20年,就能爆出如此大规模的部队。
感觉铁矿 地形都不在重要了,建筑槽可以扩,拿下帖撒罗尼迦的卡尔基狄克铁矿,发现一个月收入才40,还是二级铁矿,我保加尔直辖地产大部分都有70的收入了。开局都没有怎么种田。
帖撒罗尼迦伯爵首府一个月也在50。
然后我看了下收入的详情,发现主要是人头税占大头。地产收入占的比例不高。然后我保加尔地区的人口更多一些。所以收入比帖撒的农田、铁矿还多。
王冠之重下,建筑槽是可以扩的,地产不行,所以只要孔多才是硬道理。地形无所谓,主要是吸纳人口,不过我看吸纳人口好像是随机的

不过就这个膨胀的数值,一个公爵领就有这么高的收入,其实怎么建都无所谓了。
这个mod能增加代入感,还有利好ai,因为ai不会建建筑,但是人口税占大头的前提下,ai也会变得很有钱,部队质量嘎嘎的,还有拉一大堆雇佣军。
第四次十字军,打拜占庭的匈牙利波兰,一些神罗公爵,加上雇佣军,就拉起来10w人的部队。

然后打萨拉丁的分裂后的十字军,竟然也还有10w人。
开局20年,就能爆出如此大规模的部队。