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王冠之重的经济有是不是有点数值膨胀啊

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咔咔有钱,第一代一个公爵领就能赞起上大学的费用了。
感觉铁矿 地形都不在重要了,建筑槽可以扩,拿下帖撒罗尼迦的卡尔基狄克铁矿,发现一个月收入才40,还是二级铁矿,我保加尔直辖地产大部分都有70的收入了。开局都没有怎么种田。
帖撒罗尼迦伯爵首府一个月也在50。
然后我看了下收入的详情,发现主要是人头税占大头。地产收入占的比例不高。然后我保加尔地区的人口更多一些。所以收入比帖撒的农田、铁矿还多。
王冠之重下,建筑槽是可以扩的,地产不行,所以只要孔多才是硬道理。地形无所谓,主要是吸纳人口,不过我看吸纳人口好像是随机的
不过就这个膨胀的数值,一个公爵领就有这么高的收入,其实怎么建都无所谓了。
这个mod能增加代入感,还有利好ai,因为ai不会建建筑,但是人口税占大头的前提下,ai也会变得很有钱,部队质量嘎嘎的,还有拉一大堆雇佣军。
第四次十字军,打拜占庭的匈牙利波兰,一些神罗公爵,加上雇佣军,就拉起来10w人的部队。
然后打萨拉丁的分裂后的十字军,竟然也还有10w人。
开局20年,就能爆出如此大规模的部队。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-01-13 03:08回复
    王冠之重的数值感觉就是脚填的


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2025-01-13 03:21
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      2025-07-19 19:27:42
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      为啥我收入一直是负的,领地税官维护费100多,不知道啥原因


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-01-13 10:53
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        目的是大开大合,历史上中世纪英王的年收入更多。前版本兵士花费非常多,是原版的200%,和平攒钱,战争吃钱。后面削弱到150%的维护费就少了。
        另外建筑,地产花费也增加了200%


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-01-14 16:57
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          建议给去掉吧,数值用脚填,后期动辄几千月收入,然后搞笑的就来了,钱太多就会触发机制变成负月收入,ai的几万大军瞬间裁光


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-01-15 10:04
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            这mod适配当前版本吗


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-01-15 11:56
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              主要还是让AI有钱拉军队,其他的我感觉游玩下来体验大差不差,另外就是人口补员机制,感觉更有代入感一点,像我这样的战狂,打着打着就给自己直辖领地人力榨干了。。。。而且好像民粹造反更难了(可能是AI有钱了的原因吧。。。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-01-25 21:18
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