游戏很早就关注了签到签到12级了,因为工作的原因一直没咋玩,最近玩了几天感觉剧情世界观探索杂七杂八做的还行,战斗手感怪怪的。
act玩的其实不算多,只狼鬼泣怪猎都玩过一点,最近只把黑猴打通关了,不知道大家玩的时候有没下面的感觉。
列举几个让我感到有些诡异的点:一个是气势,感觉这个有点类似于只狼的架势条吧,不过一般来讲角色的条不应该随着时间恢复么,怎么和怪一个恢复方式,而且已经有体力限制战斗了再弄个气势感觉是不是有点麻烦了。
还有就是卸势的判定,我act玩的不多但是这个手感和只狼的弹刀反馈绝对是天差地别,甚至快慢刀的判定也感觉挺奇怪的,而且每次卸势我都觉得有一种诡异的不连贯感,和闪避的反馈比我更倾向于闪避,但是闪避给的收益太低了。
最后就是战斗动作的衔接,战斗动作也不算少,两把武器的q,、和tap,但是我感觉这几个战斗动作都是各打各的没什么连贯性在里面

act玩的其实不算多,只狼鬼泣怪猎都玩过一点,最近只把黑猴打通关了,不知道大家玩的时候有没下面的感觉。
列举几个让我感到有些诡异的点:一个是气势,感觉这个有点类似于只狼的架势条吧,不过一般来讲角色的条不应该随着时间恢复么,怎么和怪一个恢复方式,而且已经有体力限制战斗了再弄个气势感觉是不是有点麻烦了。
还有就是卸势的判定,我act玩的不多但是这个手感和只狼的弹刀反馈绝对是天差地别,甚至快慢刀的判定也感觉挺奇怪的,而且每次卸势我都觉得有一种诡异的不连贯感,和闪避的反馈比我更倾向于闪避,但是闪避给的收益太低了。
最后就是战斗动作的衔接,战斗动作也不算少,两把武器的q,、和tap,但是我感觉这几个战斗动作都是各打各的没什么连贯性在里面
