大家看看这种设计思路是不是符合当下市场环境
评分标准简单点可以用拉人次数来衡量
取消副本拉人次数限制,根据拉人次数来计算评分影响掉落
比如5人噩梦
1,2号boss,拉人0次=2件装备,1-2次=1件,3次及以上=5个蜉蝣珀
3号boss,拉人0次=3件装备,1-2次=2件,3次及以上=5个蜉蝣珀
10人本
拉人0次=5件装备,1-2次=3件装备,3-5次=2件装备,5次及以上=1件装备

评分标准简单点可以用拉人次数来衡量
取消副本拉人次数限制,根据拉人次数来计算评分影响掉落
比如5人噩梦
1,2号boss,拉人0次=2件装备,1-2次=1件,3次及以上=5个蜉蝣珀
3号boss,拉人0次=3件装备,1-2次=2件,3次及以上=5个蜉蝣珀
10人本
拉人0次=5件装备,1-2次=3件装备,3-5次=2件装备,5次及以上=1件装备