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提升游戏趣味性的一些思路,现在是幻想时间

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目前游戏的平衡比较离谱,TN两个位置英雄少,有些英雄几乎固定出场。游戏输赢走向过于依赖大招,常规时间博弈为积攒大招服务。有些英雄的技能搭配不太合理,也不贴合英雄本身特色,大多被动为凑数被动。以下思路有笼统地覆盖整个位置的,也有细化到单个英雄单个技能的。在此之前,也要强调一下,这个游戏的职责命名为捍卫者,决斗家和策略家。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-01-14 23:52回复
    首先是捍卫者,也是大家俗称的坦克。
    捍卫者整体的改动是:降低捍卫者的技能冷却时间,适当降低技能数值。
    然后是具体到英雄:
    万磁王:被动改为免疫眩晕、沉睡这种硬控,但金刚狼的飞扑,以及一些英雄的击退击飞这种物理上的软控会吃;shift护盾吸收的伤害将增幅下一次普攻伤害;右键击退常驻,随层数提升距离;F自盾取消,改为束缚近距离矩形范围内的敌人;大招改为吸收飞行物增加长度的巨剑,单击左键释放一次180度范围的横扫,固定伤害230,吸收与蓄力只影响长度。
    格鲁特:不吃爆头伤害,且脱战回血;大招改为两种效果,单击Q以后需要分别左右键确认,左键为目前效果;右键伸展身体大范围保护队友,并基于保护队友的数量生成额外生命值,大招结束可以继承额外生命值,随时间消失。
    奇异博士:改为消耗法力条飞行;shift赋予周围队友维山帝防御咒,一定时间内降低受到的伤害。
    雷神:右键不消耗能量且无CD,但没收回锤子之前不能左键;E技能范围内减伤;大招改为两段,第一段飞天无伤害,第二段选中范围落地,一次性击飞+伤害,被命中的敌人还会受到持续电击伤害,数值尽量保守,侧重团队,需要队友补伤害才能击杀,或者说是帮助队友创造击杀机会。
    美国队长:右键盾随意开关,吸收伤害满以后,自动对前方释放一次冲击,击退+伤害;F技能改善动作和手感,举盾冲刺3秒,将第一个碰到的敌人击飞,若击飞到墙壁,再追加一段眩晕。
    剩下的你们发挥


    IP属地:吉林来自Android客户端3楼2025-01-14 23:53
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      2025-06-03 19:06:59
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      决斗家数量较多,所以比较笼统:
      削弱一些C位的大招,不能按个Q就轻松收人头,对释放时机和位置的要求更加苛刻;作为补偿,改善C位手感,拥有更优秀的定位跟枪能力就可以更轻松地在无大时间收割人头。
      但有个重要的需要单独说,海拉开大上天后的生命值由开大前的生命值决定,比如250血上天1000,75血上天300,但可以被队友治疗,不过上限就是在地面的生命值乘以4,比如在地上75血,那么队友只能给她回到300血。额外的一个小意见,开大后的那个aoe换个动画,变成巨型饮魂刺


      IP属地:吉林来自Android客户端4楼2025-01-14 23:54
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        策略家的改动,我的思路更倾向于策略两个字,让每个策略家都有自己的特色与对局策略,同时缩短所有策略家们的治疗能力差距,保证所有策略家都有一定的持续治疗能力,而不是有较长的真空期。
        冰月花雪:保留她卓越的治疗能力,但是削减大招持续时间,侧重保队友,而不是依赖大招的长持续时间去反打。可能有朋友就要说了,削了冰月花雪的大招持续时间还怎么蹭车蹭点?这就是我的核心思路了,让每个策略家都有自己的特色,这种利用大招掠夺位置,争夺目标点的工作应该交给匕首与隐形女,而不是拥有保护性大招的冰月花雪。
        火箭:侧重补充团队火力,武器改腰射为肩射,弹道改为即时弹道;E技能的复活信标作用范围内,每十秒自动给对友提供25额外生命值;大招的增幅,也同时能作用于团队的非技能治疗量(即射击型治疗,螳螂的右键和亚当的E不吃这个增幅)。
        亚当:亚当的痛点是真空期长。平A也会为队友回血,但不多,可以右键蓄抬;E的cd延长,数值不变;shift的cd减短;空格可以类似暴风女那样的自由飞行。
        螳螂:侧重于控制。叶子数量提升为六个,但治疗和增伤分别占用三个槽位;大招改为扇形范围的群体沉睡,50%能量即可释放,每多10%能量就扩大10%的范围,不能被护盾抵挡,跟shift一样,一打就醒。
        其他策略家我觉得都可以了,尤其是隐形女和匕首,属于比较好玩的,可能匕首需要稍稍提升一下平A数值。洛基要是分身能随本体移动,那更是有趣至极。


        IP属地:吉林来自Android客户端5楼2025-01-14 23:55
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          那不等于换了个新游戏


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-01-15 02:05
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            确实幻想


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-01-15 02:08
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              增加趣味性?简单,多添加几个地形杀技能,多来点方便地形杀的地图,增加一两个可打断大招的技能,加一个未知英雄模式


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2025-01-15 08:23
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