策略家的改动,我的思路更倾向于策略两个字,让每个策略家都有自己的特色与对局策略,同时缩短所有策略家们的治疗能力差距,保证所有策略家都有一定的持续治疗能力,而不是有较长的真空期。
冰月花雪:保留她卓越的治疗能力,但是削减大招持续时间,侧重保队友,而不是依赖大招的长持续时间去反打。可能有朋友就要说了,削了冰月花雪的大招持续时间还怎么蹭车蹭点?这就是我的核心思路了,让每个策略家都有自己的特色,这种利用大招掠夺位置,争夺目标点的工作应该交给匕首与隐形女,而不是拥有保护性大招的冰月花雪。
火箭:侧重补充团队火力,武器改腰射为肩射,弹道改为即时弹道;E技能的复活信标作用范围内,每十秒自动给对友提供25额外生命值;大招的增幅,也同时能作用于团队的非技能治疗量(即射击型治疗,螳螂的右键和亚当的E不吃这个增幅)。
亚当:亚当的痛点是真空期长。平A也会为队友回血,但不多,可以右键蓄抬;E的cd延长,数值不变;shift的cd减短;空格可以类似暴风女那样的自由飞行。
螳螂:侧重于控制。叶子数量提升为六个,但治疗和增伤分别占用三个槽位;大招改为扇形范围的群体沉睡,50%能量即可释放,每多10%能量就扩大10%的范围,不能被护盾抵挡,跟shift一样,一打就醒。
其他策略家我觉得都可以了,尤其是隐形女和匕首,属于比较好玩的,可能匕首需要稍稍提升一下平A数值。洛基要是分身能随本体移动,那更是有趣至极。


