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想问下Blender怎么可以让面路径跟随曲线去挤出呢?
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白鼠
小有美名
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就比如上放那个面怎么跟随我自己画的曲线去挤出,达到中间的效果呀???
我中间的是环切了下面物体找到中线,用自带插件偏移到上方,然后再蒙皮做出来的。
还有一个就是前两步一样,转换为曲线改数据后,再Y轴挤出。
白鼠
小有美名
5
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在b站看到一个插件可以改面,同步新物体也实时变化。就像这三张图
如果不用这个插件怎么做呀。
因为也想做点造型。
我搜这个插件还贵贵的……
2025-07-02 05:01:26
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白鼠
小有美名
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求助求助
贴吧用户_0Nt6JyK
远近闻名
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把方块转换成曲线,下面那个曲线有个什么什么东西,改成物体,然后选方块
白鼠
小有美名
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何不为
闻名一方
11
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第一个曲线自己就能做,创建好曲线 - 数据 - 几何数据 - 倒角 - 轮廓 - 分辨率0 - 填充封盖 - 深度自己调
第二个不需要插件,创建一个平面 - 转曲线 - 创建曲线圆环 - 数据 - 几何数据 - 倒角 - 物体,平面进入编辑模式更改就行
贴吧用户_095aJ93
颇具名气
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把想要挤出的形状和路径都转成曲线,然后路径曲线下倒角 物体 选择形状曲线
贴吧用户_095aJ93
颇具名气
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如果出现形状方向不对的情况,选择形状曲线,进入编辑模式旋转90度
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