首先我们打开mod文件
注意到游戏中是事件的选项执行的造核动作,所以打开事件/天际纳维亚。因为忘了事件id所以还需要在本地化/天际纳维亚里搜索一下关键字“盟友的回复”。
现在知道事件id就可以回去事件文件里找到这个事件了,然后可以发现有一个from={}里写着判定所合并区域是否在狮鹫大陆的条件,直接选中括住判定条件的from={}全给删了。
现在你可以全球核心了,带领全世界各族一起走向星辰大海罢
至于决议会在变身之后消失,不要紧,打开common/decision/categories/SRS,找到大会英文名称的决议系列,删掉成立泛狮鹫的变量(flag),就可以变身后继续造核了。
此外还有一个循环限时决议需要删除变身后不可见的判定,但我没改。
是的这是一个纯回忆的mod爆改教程,以上的过程你应该以submod的形式实现。
图文讲解下班了再做
注意到游戏中是事件的选项执行的造核动作,所以打开事件/天际纳维亚。因为忘了事件id所以还需要在本地化/天际纳维亚里搜索一下关键字“盟友的回复”。
现在知道事件id就可以回去事件文件里找到这个事件了,然后可以发现有一个from={}里写着判定所合并区域是否在狮鹫大陆的条件,直接选中括住判定条件的from={}全给删了。
现在你可以全球核心了,带领全世界各族一起走向星辰大海罢

至于决议会在变身之后消失,不要紧,打开common/decision/categories/SRS,找到大会英文名称的决议系列,删掉成立泛狮鹫的变量(flag),就可以变身后继续造核了。
此外还有一个循环限时决议需要删除变身后不可见的判定,但我没改。

图文讲解下班了再做
