前提:v2这版布兰特机制上不会发生太大变动;未来会有一个火解放c
1、火解放c延奏是20火伤+25普攻伤害
1.1、火解放c倍率很高
一个完整队伍一般具备几个特质,能提供盾奶的生存端、提供buff的增益端、以及伤害端。此时火解放c作为伤害端核心,应该保证buff尽可能集中在ta身上,所以布兰特仅能提供生存,容易被提供优质buff的通用奶取代
1.2、火解放c倍率不高
这种情况下队伍输出平滑,buff平摊出去没有太大问题
2、火解放c延奏是队伍buff,比如火属性加深20
和现在主流队伍的逻辑是一样的,强度有保障。甚至可以做出更大胆的设计,延奏是队伍造成火属性伤害可以叠加buff“3%火属性加深”,每秒最多获得1层,最高10层。这样可以确保火盾奶在机制上的不可替代性
为什么要发这篇帖子呢?
因为目前火队感觉处于一个比较尴尬的局面,横竖都要看火解放c具体的设计才能下结论,所以也算是抒发一下自己的疑惑把
1、火解放c延奏是20火伤+25普攻伤害
1.1、火解放c倍率很高
一个完整队伍一般具备几个特质,能提供盾奶的生存端、提供buff的增益端、以及伤害端。此时火解放c作为伤害端核心,应该保证buff尽可能集中在ta身上,所以布兰特仅能提供生存,容易被提供优质buff的通用奶取代
1.2、火解放c倍率不高
这种情况下队伍输出平滑,buff平摊出去没有太大问题
2、火解放c延奏是队伍buff,比如火属性加深20
和现在主流队伍的逻辑是一样的,强度有保障。甚至可以做出更大胆的设计,延奏是队伍造成火属性伤害可以叠加buff“3%火属性加深”,每秒最多获得1层,最高10层。这样可以确保火盾奶在机制上的不可替代性
为什么要发这篇帖子呢?
因为目前火队感觉处于一个比较尴尬的局面,横竖都要看火解放c具体的设计才能下结论,所以也算是抒发一下自己的疑惑把