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大家是因为什么入坑征2的

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前两天我发了一个贴,说的是“征2逐渐偏离日本战国史”。今天看到一位朋友发帖,说“为何有人觉得日本战国史受众很广”。我觉得这个问题很有意思,闲来无事,发个帖子供大家畅聊,希望吧友们和平分享
我觉得这个问题的本质,是“大家是因为什么入坑征2的”
先说说我自己,我是日本战国历史爱好者,先前没有玩过E社游戏,想找一款信野、太阁的手游平替,偶然间入的坑。
之所以接触日本战国史,一方面是学日语的缘故,想更多的了解日本文化;另一方面是想更深层次地探究近代中国落后于日本的内因,为何日本能够成功倒幕实现资产阶级革命,最终富国强兵迈入列强队伍。当然,仅从游戏的角度是无法搞清问题的,只是作为切入口提升自己的兴趣和求知欲,打发本来被其他游戏占用的时间。
我想这两个帖子代表了不同受众入坑的原因。有些朋友是冲着日本战国史来的,有些朋友是战棋爱好者或是E社粉丝才玩的,也有些朋友是兼而有之。所以难免会对E社目前的经营策略产生分歧,这是很正常的事情。
有朋友说征2的失败是题材问题,我觉得很有道理。在多数国人眼中,欧洲是与中国同一梯队的强大文明,从希腊罗马的分裂统一到蛮族入侵的黑暗中世,从文艺复兴的文明曙光到近代欧洲的工业革命,从古至今欧洲大地上都有可圈可点之处。
相比之下,日本文明自古以来便是东亚大中华圈下的分支,很多朋友谈及日本便充满了不屑与鄙夷,然而正是这个蕞尔小国,酿就了近代中国最刻骨铭心的苦难。我想正因如此,才更有必要了解这个一衣带水的友邦仇国。
傲慢偏见加上血海深仇,我想这恐怕是征2人气不旺的原因之一。但游戏选材毕竟是制作方需要考虑的,作为一名普通玩家,我谈谈自己对于这款游戏本身的看法。
由于职业缘故,我接触过不少上市公司或小巨人的企业家,在他们的成功经历中,我看到不少共通之处。无论是个体求发展,还是公司做产品,首先要有清晰明确的定位,然后再谋图专业,精细,特色,新颖。
在我看来,征2这款游戏就是啥都想要,最后两边不讨好,既想圈日本战国粉的钱,又想恰游戏爱好者的米。从吧友的回复中我感受到,这可能是E社的一贯作风。
明明游戏全名都叫《大征服者2——战国时代》,莫名其妙跑去明清易代了,你让原来那帮战国粉怎么看?况且明清易代本就是敏感话题,数值机制填不好还要挨喷,然后快进到被蝗蚶、螨蚁冲烂?何必掐这个钱呢。
我也不是不想氪金,但游戏做成这个样子,很难让人想充钱,能不氪就不氪,我自己就只买了武田、上杉和织田,其他可以买,但没必要。战力机制一般,粉丝滤镜不够,你什么立花、虎妈都能当金将,她能当金将吗?没这个能力知道伐!
“大义在西军”的拥趸那么多,你给石田三成搞个绿将,妈耶,恶心人都不带这么搞的。你哪怕为了圈圆子给三成搞个金将,再出个平行世界干掉家康的皮肤,都有很多玩家给你刷一波冲冲业绩信不信?日本战国,百年乱世,有实力有名望的大名武将不少,云中之狼、北条早云、九头龙、日本副王、东海道第一弓取,这么多氪金点都可以搞,E社偏偏一个不出。
看看人家狗卡,《三国杀》都尼玛出到东汉初和西晋末了,都不妨碍大把杀批支持,跑题也不带这么跑的。哪怕往上把细川胜元、山名宗全做了,向下把天草四郎、德川家光出了,玩家反弹力度可能都没那么大。(顺带一提,天草四郎还比郑成功大几岁,出郑成功我是没想到的)
受众小不等同于利润少。薄利就多销,市场小就提利润,万千大道,E社偏偏选择了最丑陋的一条。
不把游戏的理念搞搞懂,任你披上罗马、二战、中世纪的华丽外衣,都无法掩盖厂商贪图利益不择手段的卑劣目的。无论做多少款历史战棋类游戏,都不过是大同小异的套皮游戏。
游戏是文化软实力的载体。游戏做好了,反过来也能吸引玩家去学习他国历史,了解异邦文化,最终形成良性循环。
如果只是从游戏的角度看,做的精致也是玩,做的粗劣也是玩。如果从文化的角度看,那各中差异则是云泥之别。信野、太阁稍有差池,就能够改变历史,错过原本精彩的剧情,对着战棋棋盘都能了解异国地理。我是浙江人,想起曾经看我女朋友玩《江南百景图》,就这么屁大点地方,地形地貌都能够搞错。
虽然如今“工匠精神”逐渐变质,沦为讽刺调侃,但细微之处确实可以见真章,有些东西,你不服不行。我交流过的中国企业家,对于欧美日本,也都流露过相似的钦佩,这种钦佩并非摇旗呐喊式的吹捧崇拜,而是不卑不亢,以平等的目光审视竞争对手,学习,借鉴,最终实现超越。中国在部分领域已经做到了,但在文化输出方面,实是任重而道远。
我本不该对这么一款游戏上纲上线,抱有过高的期望。但也正因爱之深,才会责之切。它虽然只是一款不起眼的游戏,但我想,无论是游戏还是人,我们都有可能。
当初多用一点心,结局或许大有不同。
我们本来可能都能更好


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-01-21 12:53回复
    对战国历史没啥了解,看是🐶e新游就来玩了,刚玩起来还行,结果越更新越垃圾,现在就算了,不抱任何期待


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-01-21 14:57
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      它是e社里最新出的游戏,我感觉画面和操作界面比较舒服。


      IP属地:俄罗斯来自Android客户端3楼2025-01-21 14:58
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        两分为战国,三分是e社新粉,一分为大明,四分是历史爱好者,想来现在e社只满足了我一小半需要


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-01-21 15:01
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          全战幕府玩家,所以玩这个。全战三国被砍了之后就看出来世界范围内霓虹战国其实热度真可以,去比罗马十字军那肯定不行,但比起很多其他地方的历史真算是知名度广泛了。


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2025-01-21 15:07
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            感觉跟o7差不多来玩的


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2025-01-21 15:08
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              我是因为之前玩过e社的,这作操作系统最完善,其次就是欧7,世4和征罗就是两坨,大多数情况没法撤回移动,没有寻找未移动单位,没有方针行动,征罗世6世5将荣有迷雾,世4港口硬卡,就欧7和征2是最完美的作品


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-21 15:10
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                因为是古代东亚题材,所以入坑


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-01-21 15:11
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                  因为历史,也有信野、全战、太阁的游戏因素,手机方便嘛,能随时随地玩,结果


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2025-01-21 15:12
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                    e社游戏和光荣的战国游戏都玩,正好有个重合的题材,就来玩了。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-01-21 15:24
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                      都有,虽然玩信野但算不上多忠实的战国玩家。


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-01-21 15:32
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                        小时候玩过欧5,第1次接触e社。后来又玩儿征罗,刚玩没多久,听说出新作就来了


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2025-01-21 15:32
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                          玩新不玩旧(下一部上点心吧),本身是全战幕府太阁立志传大河剧爱好者


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-01-21 15:33
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                            单纯因为出明将才知道这游戏


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-01-21 15:51
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                              😡当然是因为都预约了不入坑就亏了,然后入坑发现还挺有惊喜的


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-01-21 15:51
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