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回复:为什么团队化是多人游戏存续的必然之路

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要想解决这个,我们需要做的是尽可能减少这种4v6的不合理局,要靠的是游戏行为系统,而不是修改游戏机制,让4v6还能赢面比较大来强行来合理化这种对局,这种以暴制暴的思路不能解决问题,只会让游戏环境更加毒瘤。但是很可惜,很多人心底里已经默认这种对局已经合理化了,忽略了游戏环境和玩家态度的问题本质,把问题甩锅给本身设计正常的团队机制,这才造成了对团队化最深的误解。


IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2025-01-21 15:11
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    只不过,从目前来看,全世界的游戏厂商也没有特别好的办法,因为这种随机匹配到的队友无下限一定程度上是网络环境下的人性使然,也是随机匹配没法规避的缺陷。
    随机匹配有它方便快捷的优点,这个在快节奏竞技游戏里非常重要,但是这种难以规避的缺点也让它不能完全代替像传统体育那样的的拉人组队,只能说更多是一种选择。


    IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2025-01-21 15:26
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      2025-07-21 00:39:53
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      突然发现这不就是咱俩昨天聊的内容的深入版?


      IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2025-01-21 15:32
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        那就回到之前我们说的那个玩家粘性的话题了,愿意去自己找队友的玩家一般本身就更想要更高的游戏质量,同时组队这个行为也能提高玩家粘性,自然这部分玩家更有可能长久玩下去,而另一部分不适合团队竞技,或者只想快餐化体验一下的玩家也有系统匹配。
        实际上在这一点上拳头还是想得明白的,所以他们才会鼓励组队,鼓励团队化,鼓励团队竞技模式等,就是因为这样可以提高玩家粘性,有助于长线运营,而且实际上从直营服的情况来看,这两年组队玩家也一直都是LOL玩家里的中流砥柱。


        IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2025-01-21 15:34
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          这里有吧友可能会说,那是直营服,这些不适合国服,团队竞技对国服来说门槛太高了。只能说,以前我也是这么想的,但是后来我发现,阻碍国服团队竞技的,不是门槛,而是一些病态的观念。
          实际上,就从篮球和足球也能看得出来,同样是团队竞技,同样是自己找队友(甚至篮球足球还要找对手),玩的人同样大有人在,就说明,这种大众化团队竞技的参与门槛,对比起人们的热爱来说不算什么,门槛绝不是国服团队竞技参与人少的主要原因。


          IP属地:美国来自iPhone客户端21楼2025-01-21 15:48
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            好贴


            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端22楼2025-01-21 15:49
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              其实,从国服很多玩家社区的一些流行说法中可见端倪。国服社区中很多流行的说法包括“别把队友当人”,“杀得比队友送得快”,“1v5才能赢吗”之类的,极其抵触队友和配合之类的,有很多其实也是对环境的无奈之举造成的恶性循环,加上代练炸鱼的横行,导致很多玩家就是被灌输的就是依靠队友,依赖团队配合就是软弱无能的观念,然后就转化为对于团队模式的抵触。实际上有很多玩家是想好好玩游戏的,也抱怨系统匹配单双的糟糕环境,渴望更好的游戏体验,但是即使是这样,他们在有条件的情况下也不会考虑去找人组队打组排,心底里觉得组排和团队模式就是低人一等,继续忍受和抱怨着单双和路人局的恶劣环境,也跟国服今天的没落密不可分。
              这里说明一下,单双排一定程度上确实比组排有含金量,但是真正有明显区别的只是少数情况,首先就是段位需要很高,得是职业门槛的情况。其次,单双排的含金量主要在于,由于信息不能像组队那样高度共享,个人需要思考和处理的信息更多。反倒是很多人觉得的个人操作层面其实单双和组排差别不大,前面也说过个人能力在成熟的团队中仍然重要,包括比赛上个人能力和基本功不行一下子就能看出来。反正至少对于绝大多数人来说,为了那种对普通人约等于不存在的含金量去放弃更好的游戏体验都是不值得的。


              IP属地:美国来自iPhone客户端23楼2025-01-21 16:17
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                事到如今,国服这种观念已经很难改变了,也注定了它的衰落,很可惜。因为这种观念的存在不止导致团队化这个词被彻底污名化,同时也很大程度上断绝了国服增加玩家粘性,保持长期稳定的可能性,其实在我之前的帖子中一直在说为什么大多数别的直营服都不像国服这样衰落,而是有更稳定的玩家群体,这就是很重要的原因之一。我最近也是跟人聊了不少,最终决定把我所有的观点汇总写出了这篇帖子,希望能解答吧友的一些疑问,有所启示。
                本帖完结


                IP属地:美国来自iPhone客户端24楼2025-01-21 16:25
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                  2025-07-21 00:33:53
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                  为什么一款游戏衰落要把问题归结于玩家身上?是不是太过于孝了?某款消费品再某国卖的不好,原因是这个地方的人品味不行?太高贵了你游


                  IP属地:辽宁来自Android客户端25楼2025-01-21 19:03
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                    哪有那么多乱七八糟的,lol排位没人玩原因很简单,作为一款游戏它太累了,作为一个竞技项目又不能给太多选手饭碗。足球在巴西风靡,篮球在黑人间风靡都是因为能带来钱或者荣耀。lol高手能得到什么?国服高手少吗,多少顶尖高手只能当个小主播或者代练陪玩。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端26楼2025-01-21 19:14
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                      记得s3-s4,一个小代就能带飞结束游戏,现在难很多,养出两个肥的,小代也得人倒霉


                      IP属地:山东来自Android客户端27楼2025-01-21 19:35
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                        英雄联盟低分玩家才是主流,他们想要的是没有太高代价的无限开火权,而不是输一波就亏很多不可再生资源,新赛季只是更强化了这一点而已,但是相较于以前,这个版本队友劣势对自己的影响会更明显,很多人喷的是这个而不是什么所谓的团队污名化。以前队友劣势也得10分钟以后才逐渐对自己有较为明显的影响,小龙更是龙魂前都可以选择性的放弃争夺去拖整体的发育,现在根本没有这个选项,游戏节奏点过于密集了。更别说初版抢占先机还是一血这种不可控性极大的东西了,说难听点,你打个自定义你拿一血的速度不一定有真人机队友送的快,所以新赛季放大了被队友拖累的感觉,哪怕这件事本身一直存在,但是现在会更直观的感受到


                        IP属地:广东来自Android客户端28楼2025-01-21 22:31
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                          分析质量很高!可惜国服太多超雄哥了,对游戏的理解方向偏差太远了


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                            与其说游戏是从下到上的腐烂,不如说游戏是从上到下的腐烂。


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                              2025-07-21 00:27:53
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                              看到这个主题我就想笑,现在的人不生孩子是人的问题是吗,是底层人员,普通大众的锅是吗,大家都觉得不舒服,从来都不是规则的问题是吗。洗地就洗地,换个号来吧,顶着吧主的id带头洗地。


                              IP属地:广东31楼2025-01-22 09:10
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