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回复:不能接受死亡惩罚的人能接受这游戏更多的恶意吗?

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游戏能做出来其实已经很牛逼了,很多人不喜欢魂游很正常,如果国内魂游玩家足够支撑这个系列下去,百花齐放挺好的


IP属地:海南来自Android客户端16楼2025-01-22 07:34
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    其实可以考虑加入十里坡剑神设定,这么说不知道准确不准确。比如我玩法环,打不过拼尽全力打不过,第一张图我一小菜鸡,我去刷军营去,无限做火慢慢刷吧。卖装备材料弩箭+掉落魂,路上小骷髅头都不放过,全加点憋数值。靠数值还打不过,那就看攻略提前开图找黄金种子和滴露。找武器去(狗刀)和好战灰比如水母和腐蚀狼,基本也就能过了,所以说法环其实不难就在于能有无数种办法过一个BOSS。明末不知道啥样,也不好说。我觉得我够菜的了法环我是能玩的。。


    IP属地:河北17楼2025-01-22 08:34
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      2025-07-26 14:38:41
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      不感兴趣
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      先叠个甲,只玩过黑猴 看门狗这种游戏,纯魂游没玩过,其次明末无论是不是有死亡掉落,会买会玩会通关
      在我看来,死亡掉落是这个游戏最大的恶意,哪怕是易溶于水、篝火怪或者是心魔啥的,如果没有死亡掉落,也仅仅是死了一次,对我本身没有影响,我可以跑路再回来,途中再死也没事,这算是一种兜底机制。
      如果我死了掉落了,然后跑图过程中再死,再掉落,我感觉对我来说不是一个好事情,这种累积的挫败感是很强烈的,游戏本身是应该正反馈大于负反馈的,可以有负反馈,但是不能让人一直感受到难受。而且本身大伙现实都很累了,游戏里放松放松,想着死一次变强再死再强,总能打过去,结果是死一次掉一次死一次掉一次,最后被心魔砍死魂没了,这种感受真不好
      另外,从灵泽那边来说,这是处女作,是需要让更多人能看到的一款游戏吗,毕竟说是夏崎英高但是有没有那么多的拥趸是有数的,现在国单崛起,肯定有更多的原本非单机游戏的玩家涌入,这是增量不是存量,能多吸引到人,多拿营收才是王道,等到有了基本盘之后,再在什么清末 民末 的时候,做的硬核些,也会更加让人接受
      最后的最后,我是希望可以做个折衷的办法,加一个选项开关 或者 开局给一个玉佩直接免除死亡惩罚,但是玉佩会占用格子。这种办法也能让圈内圈外的人,都能玩的开心和快乐


      IP属地:江苏18楼2025-01-22 11:05
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        我魂一、魂三、只狼全被劝退了,没有被劝退的只有法环,所以如果他很像魂三我就不买了。


        IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2025-01-22 11:23
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          这几年一堆单机爷新,只会看文字描述不看具体机制,黑猴只是死亡不掉落,改重打还是要重打,而且黑猴偏动作性,死亡很常见,法环有死亡掉落,但本体时玩家可以容易数值碾压过去


          IP属地:湖南来自iPhone客户端20楼2025-01-24 11:22
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            这就是我愿意看到的游戏社区氛围:各方势力相互混战拉踩。喜欢


            IP属地:四川来自Android客户端21楼2025-01-24 15:45
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              做游戏没有这么多条条框框,做得好,做出了自己的特色就没问题
              空洞骑士就将“死亡惩罚”做出了特色,死亡后会在原地留下一个魂,玩家可以通过魂去到原本去不了的地方。很多skip都是围绕劈魂展开的,所以没人喷空洞骑士的死亡惩罚
              墨守成规只能做出中庸之作,敢于颠覆规则,是制作人魄力的体现


              IP属地:江西来自Android客户端22楼2025-01-24 16:55
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                其实真正玩过魂的都知道,死亡惩罚基本就第一次玩有点压力,体验过后就没啥感觉了,因为一代代魂游都在优化,例如匹诺曹的魂在boss房门口


                IP属地:安徽来自Android客户端23楼2025-04-28 19:57
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