1. 英雄初始技能受限,导致开局选人其实分层很大。神秘模式下,稳定的奶只有瘟疫和仪式(苦修初始不带再来),稳定的减压只有小丑(牢兵的减压有50%概率刷不出来,牢雷神秘模式下100%刷不出减压)。阿三初始不带拉人导致战略意义大减,基本上很难和瘟疫竞争首发能力。即使是瘟疫,开局也有50%概率刷不出后排双毒,受限不小。牢雷开局100%刷不出圣矛。
2. 波尼和恶女100%自带核心输出技能,是很稳定的首发任选。尤其是恶女,不和瘟疫小丑抢后排位,很珍贵
3. 开局送24块钱正好可以保送一个人换道途。虽然现在有一半左右的道途都是冲击波,但纵火、炼金、仪式、狂战这四个道途含金量还是不低的
4. 每天都可以移动所有英雄1-2步,可以用来集结英雄、送去救火等
5. 送去救火的英雄记得把核心技能开一下,否则拿着没有肃穆/威压的麻风、没有毒镖的盗墓、没有拉人的阿三去守城基本上跟送人头差不多
6. 每次进新城都可以点一点民兵防守,减缓后续的防守压力(具体怎么点还不确定,需要摸索一下)。以最高难度中型图的经验,靠你自己的4个人肯定是救不了所有的火的
7. 地图边角的旅馆是传送点,去过一次就可以互相传送,有事没事记得拐一脚点亮一下,加速后续救火
8. 英雄走着走着就会累积疲劳,疲劳会导致血量不能超过某个百分比,感觉可以规划下每5天左右换一批英雄(总共12个英雄,可以分成3组换着用)
2. 波尼和恶女100%自带核心输出技能,是很稳定的首发任选。尤其是恶女,不和瘟疫小丑抢后排位,很珍贵
3. 开局送24块钱正好可以保送一个人换道途。虽然现在有一半左右的道途都是冲击波,但纵火、炼金、仪式、狂战这四个道途含金量还是不低的
4. 每天都可以移动所有英雄1-2步,可以用来集结英雄、送去救火等
5. 送去救火的英雄记得把核心技能开一下,否则拿着没有肃穆/威压的麻风、没有毒镖的盗墓、没有拉人的阿三去守城基本上跟送人头差不多
6. 每次进新城都可以点一点民兵防守,减缓后续的防守压力(具体怎么点还不确定,需要摸索一下)。以最高难度中型图的经验,靠你自己的4个人肯定是救不了所有的火的
7. 地图边角的旅馆是传送点,去过一次就可以互相传送,有事没事记得拐一脚点亮一下,加速后续救火
8. 英雄走着走着就会累积疲劳,疲劳会导致血量不能超过某个百分比,感觉可以规划下每5天左右换一批英雄(总共12个英雄,可以分成3组换着用)