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策划不应该在普攻上故意限制强度,纯粹舍本逐末

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须佐止水和红面具之类就是典型的例子。
因为你并没有完全限制到强度,
玩家还是会避开剩后摇普攻,只打无后摇的那几a。
但是这样一来,你限制强度的那几下动作会极大影响手感,还阻断了其完整性。
在后续调整中,实际上也默认了红面具2a的玩法,然而普攻是不会再改了的。
平衡最好还是在技能上平衡,普攻要满足手感和观赏性,策略性。限制强度加大后摇太蠢了。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-01-30 03:49回复
    须佐止水只打无后摇的2a很快就掉了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-01-30 04:49
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      2025-05-25 00:04:03
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      问题是止水技能上也限制强度


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-30 08:10
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        确实,普攻限制,非常影响手感


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-01-30 08:31
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          白面具不也是限制平a的产物,只不过他平a和技能的联动性好


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-01-30 10:01
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            红面具平a是最反逻辑的,实战只能用2a的屁把人震起来连,后面花里胡哨的都白设计了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-01-30 10:42
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              你拿须佐止水举例有点招笑了,黄保护想连招就必须要漏后摇


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-01-30 12:16
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                红面具2a动作太反人类了,用架招来一直放屁给人震起来


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-01-30 12:57
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                  2025-05-24 23:58:03
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                  强度一般,手感也不行,但手感和强度没太多关系,比如传统止水,强度一般,但很好玩。须佐止水就是哪方面都不行。手感的问题一是动作不符合直觉,虽然火影是超能力世界,但红面具2a是举刀,然后把人震起来,太反直觉了,我看过这么多年动画,都没见过有这样的攻击方式,那些手感烂的忍者,攻击动作一个比一个奇葩,二是音效没配合上打击动作


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-30 14:10
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                    须佐止水应该把普攻加强衔接 普攻伪后腰 可以接技能 技能伤害照着三分之一砍


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-01-30 14:39
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