须佐止水和红面具之类就是典型的例子。
因为你并没有完全限制到强度,
玩家还是会避开剩后摇普攻,只打无后摇的那几a。
但是这样一来,你限制强度的那几下动作会极大影响手感,还阻断了其完整性。
在后续调整中,实际上也默认了红面具2a的玩法,然而普攻是不会再改了的。
平衡最好还是在技能上平衡,普攻要满足手感和观赏性,策略性。限制强度加大后摇太蠢了。
因为你并没有完全限制到强度,
玩家还是会避开剩后摇普攻,只打无后摇的那几a。
但是这样一来,你限制强度的那几下动作会极大影响手感,还阻断了其完整性。
在后续调整中,实际上也默认了红面具2a的玩法,然而普攻是不会再改了的。
平衡最好还是在技能上平衡,普攻要满足手感和观赏性,策略性。限制强度加大后摇太蠢了。