无论是盒子还是营地助手,都应该把显示战斗力功能关闭,这样一来可以大幅提高低效率、低胜率玩家的游戏体验。
为什么这么说,因为在游戏中显示某个玩家的战斗力,这会帮助高手在游戏中做出正确的决策。比如图中的这种态势,如果开420穿375穿的是效率不到4位数的玩家,开-7的是7100效率的大神,那么7100效率哪怕是1vs2顶着游戏内最高的穿深也会主动出击把这2号位低效率的玩家干掉。因为低效率玩家的炮术有很大的问题,他们的手抖击穿率很差,就算是用着游戏内最高的穿深也是打不穿对手的,因此高效率玩家可以轻松1v2干掉他俩。
如果2号位是2个1200+效率的玩家,那么1号位的-7就不会主动出击,因为他知道1200+的玩家击穿率是有保证的,这时在主动出击那等于送💩。
如果游戏中不显示效率、战斗力,那么图中的这种情况高效玩家不会主动出击去强上低效玩家。因为不清楚对方是什么战斗力,也不知道对方炮术如何,冒然出击等于换血。虽然高效率玩家接下来可以通过挑逗、摆姿势试探出对方的实力,但是这样至少可以让低效玩家多存活一段时间,可以提高一下他们的游戏体验。

为什么这么说,因为在游戏中显示某个玩家的战斗力,这会帮助高手在游戏中做出正确的决策。比如图中的这种态势,如果开420穿375穿的是效率不到4位数的玩家,开-7的是7100效率的大神,那么7100效率哪怕是1vs2顶着游戏内最高的穿深也会主动出击把这2号位低效率的玩家干掉。因为低效率玩家的炮术有很大的问题,他们的手抖击穿率很差,就算是用着游戏内最高的穿深也是打不穿对手的,因此高效率玩家可以轻松1v2干掉他俩。
如果2号位是2个1200+效率的玩家,那么1号位的-7就不会主动出击,因为他知道1200+的玩家击穿率是有保证的,这时在主动出击那等于送💩。
如果游戏中不显示效率、战斗力,那么图中的这种情况高效玩家不会主动出击去强上低效玩家。因为不清楚对方是什么战斗力,也不知道对方炮术如何,冒然出击等于换血。虽然高效率玩家接下来可以通过挑逗、摆姿势试探出对方的实力,但是这样至少可以让低效玩家多存活一段时间,可以提高一下他们的游戏体验。
