米塔比较令我眼前一亮的点:
1,传统单机都是玩家玩游戏,而米塔的作者很厉害,把玩家和游戏角色位置对换,使得玩家玩的过程其实是游戏角色开启游戏的过程。
2,三个结局之间,最长的结局看起来最坏,和米塔过度余生最好,实际上后者才是最坏结局。因为前者是男主无数次尝试破局的其中一次,而后者的结局是男主不再抵抗,选择妥协。这也就是为什么结局二写明要打完结局一才能解锁,因为暗示结局二这件事发生在结局一后,男主再也没有斗志抵抗疯狂米塔,最终永远地困在了米塔的世界里。结局一有翻盘机会,结局二完全没有机会,从长远看来,结局二才是最黑暗的结局。
3,流程虽短而且几乎没有难度,但是胜在剧情非常精彩,人物经历能让人共鸣。不知道算不算打破第四面墙壁,感同身受的点非常多。我很少被二次元或者游戏打哭,上一次哭的很惨很惨的二次元作品是进击的巨人
4,我个人还是挺喜欢疯狂米塔的,并不是三观跟着五官走,打心底里希望每个人,无论是现实里的你们还是游戏里的他们,每个人都有好结局✧(◠‿◕)

1,传统单机都是玩家玩游戏,而米塔的作者很厉害,把玩家和游戏角色位置对换,使得玩家玩的过程其实是游戏角色开启游戏的过程。
2,三个结局之间,最长的结局看起来最坏,和米塔过度余生最好,实际上后者才是最坏结局。因为前者是男主无数次尝试破局的其中一次,而后者的结局是男主不再抵抗,选择妥协。这也就是为什么结局二写明要打完结局一才能解锁,因为暗示结局二这件事发生在结局一后,男主再也没有斗志抵抗疯狂米塔,最终永远地困在了米塔的世界里。结局一有翻盘机会,结局二完全没有机会,从长远看来,结局二才是最黑暗的结局。
3,流程虽短而且几乎没有难度,但是胜在剧情非常精彩,人物经历能让人共鸣。不知道算不算打破第四面墙壁,感同身受的点非常多。我很少被二次元或者游戏打哭,上一次哭的很惨很惨的二次元作品是进击的巨人
4,我个人还是挺喜欢疯狂米塔的,并不是三观跟着五官走,打心底里希望每个人,无论是现实里的你们还是游戏里的他们,每个人都有好结局✧(◠‿◕)
