顾名思义的火红扩展改版,当然这个扩展是扩的大到忘乎所以了。。。有几个关键点和大家分享一下。
首先是地图,比原版大了估计5倍样子,增加了相当多的洞穴和通路,主要用于放1-8代的神兽,基本每个神兽都是有自己的专属地盘。由于地图太大,不靠攻略自己探索下来估计会疯。本作中原先火红七岛改到一周目几个城市的延伸区域了,所以没有二周目的七岛剧情。
其次是交通技能,除了原始的HM01-08,还行增加了直冲钻,重踏,生长,攀岩,修长之角作为必须通路上的交通技能(头槌挖洞可用可不用),但实际上到中期在野生原野区深处拿到宝可梦表,就可以直接使用一部分交通技能了。最终测试下来必须要带的交通技能是,飞天,冲浪,闪光,碎岩,攀瀑,潜水,其余不学也可以直接用,除了某几处特殊的碎岩需要临时学一下用。
本作中交通技能可以覆盖学习,所以不用找遗忘爷爷了。
精灵的特性和技能看下来差不多在六代样子,没有mega进化z技能极巨化,九代精灵有,但是不全。有个别几个原创技能。我做大地图的时候,目测下来1-8代所有神兽都可以捕获。本作有防大师球作弊,好在神兽捕获率调整过,并不难抓。
难度分为三档,我玩的是中间难度,也就是普通,基本没啥难度,可以组无脑攻击队伍平推。npc使用干扰技能是必定先手的,所以多带点万能药。路边npc非常多,而且几乎人手4-5只精灵,刷npc相当耗时间。
最后个人感受,火红扩展是一个比较适合喜欢探索和收全精灵的玩家,剧情上并没有什么大的改动,主打一个地图复杂量大管饱,还是非常值得一玩的改版。感谢大佬的汉化能够体验到这个游戏的乐趣~

首先是地图,比原版大了估计5倍样子,增加了相当多的洞穴和通路,主要用于放1-8代的神兽,基本每个神兽都是有自己的专属地盘。由于地图太大,不靠攻略自己探索下来估计会疯。本作中原先火红七岛改到一周目几个城市的延伸区域了,所以没有二周目的七岛剧情。
其次是交通技能,除了原始的HM01-08,还行增加了直冲钻,重踏,生长,攀岩,修长之角作为必须通路上的交通技能(头槌挖洞可用可不用),但实际上到中期在野生原野区深处拿到宝可梦表,就可以直接使用一部分交通技能了。最终测试下来必须要带的交通技能是,飞天,冲浪,闪光,碎岩,攀瀑,潜水,其余不学也可以直接用,除了某几处特殊的碎岩需要临时学一下用。
本作中交通技能可以覆盖学习,所以不用找遗忘爷爷了。
精灵的特性和技能看下来差不多在六代样子,没有mega进化z技能极巨化,九代精灵有,但是不全。有个别几个原创技能。我做大地图的时候,目测下来1-8代所有神兽都可以捕获。本作有防大师球作弊,好在神兽捕获率调整过,并不难抓。
难度分为三档,我玩的是中间难度,也就是普通,基本没啥难度,可以组无脑攻击队伍平推。npc使用干扰技能是必定先手的,所以多带点万能药。路边npc非常多,而且几乎人手4-5只精灵,刷npc相当耗时间。
最后个人感受,火红扩展是一个比较适合喜欢探索和收全精灵的玩家,剧情上并没有什么大的改动,主打一个地图复杂量大管饱,还是非常值得一玩的改版。感谢大佬的汉化能够体验到这个游戏的乐趣~
