本质上真的喜欢玩T的人还是少,现在的MMO游戏都是尽量简化T奶的难度。这也导致了你开个团,带上四个你5万多的亲友T奶小号一样过本,但是带上四个五万多的DPS包压力山大。
本质上T,奶,D就是一个互相为对方偷懒买单的过程。
像林峰,哪怕前两周有一定DPS压力的情况下,宁愿选择对DPS更不友好的水开,也不选择起码DPS平均能至少多打两三百的山开,就是为了给路人T降低学习“山水对轴”机制的成本。(别说什么现在碾压本还在聊林峰,这本还有噩梦呢,到时候不还是得学机制。)如果因为水开导致DPS不足,那被踢的也是DPS。
像黑蛇,本来P3是需要DPS去消除电连线的,但是因为DPS纯打桩,都是选择硬抬,这就是奶给DPS降低走机制成本。(不过由于现在奶的数值给的比较高,这个机制硬吃都没压力)到了噩梦很可能就需要DPS走这个机制了。
像斩恨老三,现在的奶拉毒打法,本质上也是让DPS少了一个“引导T被BOSS砸的位置去消毒”走机制的成本。
像大树P3迷宫,现在的硬吃吸人打藤蔓的打法,本质也是利用DPS高的优势来跳过下路的人学习迷宫机制的成本。
如果能过本,谁付出多点那没事,只要能把混子带过去,都是当看不到的。
如果确实不能过本,到了抓战犯的时候,一眼看着划水的人真不用编理由。
有个最搞笑的地方是,为400T说话的人,大部分话术都是:DPS不合格为什么不优化DPS,去优化T?
但是问题是根本没人说那四个不合格的DPS不该优化啊,那团也就是前二DPS和前二T奶坐一桌,另外六个坐一桌而已,犯不着拿那不合格的DPS给不合格的T当挡箭牌。
本质上T,奶,D就是一个互相为对方偷懒买单的过程。
像林峰,哪怕前两周有一定DPS压力的情况下,宁愿选择对DPS更不友好的水开,也不选择起码DPS平均能至少多打两三百的山开,就是为了给路人T降低学习“山水对轴”机制的成本。(别说什么现在碾压本还在聊林峰,这本还有噩梦呢,到时候不还是得学机制。)如果因为水开导致DPS不足,那被踢的也是DPS。
像黑蛇,本来P3是需要DPS去消除电连线的,但是因为DPS纯打桩,都是选择硬抬,这就是奶给DPS降低走机制成本。(不过由于现在奶的数值给的比较高,这个机制硬吃都没压力)到了噩梦很可能就需要DPS走这个机制了。
像斩恨老三,现在的奶拉毒打法,本质上也是让DPS少了一个“引导T被BOSS砸的位置去消毒”走机制的成本。
像大树P3迷宫,现在的硬吃吸人打藤蔓的打法,本质也是利用DPS高的优势来跳过下路的人学习迷宫机制的成本。
如果能过本,谁付出多点那没事,只要能把混子带过去,都是当看不到的。
如果确实不能过本,到了抓战犯的时候,一眼看着划水的人真不用编理由。
有个最搞笑的地方是,为400T说话的人,大部分话术都是:DPS不合格为什么不优化DPS,去优化T?
但是问题是根本没人说那四个不合格的DPS不该优化啊,那团也就是前二DPS和前二T奶坐一桌,另外六个坐一桌而已,犯不着拿那不合格的DPS给不合格的T当挡箭牌。