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感觉CA设计全战的思路已经完全变了

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这几天重温幕府2,带着战锤的思路开天下一被打的重开了一下午,遂有感而发


IP属地:英国来自Android客户端1楼2025-02-16 14:14回复
    最明显的感受就是开局的战略和战术方面,幕府2除了少数几个势力(岛津,伊达,长宗我部)可以不考虑进攻方向(只能往一边打)以外,其他势力一着不慎或是疏于外事关系,都很容易让自己陷入腹背受敌,进退两难的尴尬境地,其破局思路着重于通过战略上的运营和战术上以弱胜强来建立稳定的经济后方。
    而战锤3发展(出dlc骗钱)到如今的地步,可以说绝大多数种族开局都可以快速拥有一支可以碾压周围派系的强力部队,如牢头空降四卡,阿茶地里长野冠,湖女圣杯,帝国坦克等等等等,外加一系列自身硬实力强大的传奇领主,使得战锤许多种族的开局破局思路变成了“拿着这队超模兵把周围的小朋友揍一圈”。至于战略方面,即使是(曾经)地缘最烂的龙王子,最差的情况也不过是在恶地和耗子捉迷藏罢了,即使打地鼠打的很烦,在战后掳掠机制下无敌的龙王子本队也可以源源不断地印钞,不至于陷入全盘崩溃的境地。


    IP属地:英国来自Android客户端2楼2025-02-16 14:33
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      2025-07-26 05:51:22
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      是这样的啊,幕府2这种老全战开局的难度包括战略难度。战锤3后面就是怎么爽怎么来


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-02-16 18:23
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        不知道,我不玩历史系


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-02-16 18:50
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          历史系缺少兵种等级的碾压吧
          大家都是那些东西,基本就是你有我也有。和帝国时代差不多。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-02-16 18:58
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            玩大友啊


            IP属地:韩国来自iPhone客户端6楼2025-02-16 20:34
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              幕府 2 玩得最多的就是大友,忍者是真费,看着很华丽,拍拍屁股又站起来了


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-02-16 20:39
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                三国也是这种


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-02-16 20:42
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                  2025-07-26 05:45:22
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                  战锤比起历史系来说突出的是一个爽


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-02-16 20:43
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                    不知道我织田爆枪足轻随便赢的,真的不知道怎么输。海战更是天天创运输船,拿到黑船之前一般已经结档了


                    IP属地:加拿大来自Android客户端10楼2025-02-16 21:23
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                      战锤要做复杂必然比历代全战麻烦,不如简化吸引新玩家入坑,反正战锤全战只有全战玩家和战锤玩家,很少有两个都要的玩家


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-02-16 22:45
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                        阿提拉开局用斥候骑兵斥候步兵守黄金城几倍敌军
                        战锤开局直接送克大师炸耗子


                        IP属地:山东12楼2025-02-16 22:48
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                          历史系全战属于叫好不叫座,过去全战玩家少的可怜。而战锤系列能成功出圈的很大原因就是做了一些简化和适应大众。不过历史系玩熟悉了,乐趣其实不比战锤低。老全战和战锤系列区别很大的,你适应适应就好了。


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-02-16 23:09
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                            战锤太富的原因,富除了收入,还有玩家找到了那些不贵且输出暴力的东西,社保,炮,魔法。这些都不需要太多钱,玩社保派系的,远程的费用不会比近战高多少,就算没炮或不好用,魔法也很容易获得,导致战场难度很低,用好一次就破局了,玩法就是聚怪射箭射炮弹或者射魔法,所以社保远程魔法破局快导致近战压力很低,战损也低,扩张快。
                            所以战锤给你来个远程和炮费用翻个两番,魔风也要用钱买,很多派系都得坐牢老老实实。
                            就是说战锤加了很多无代价的强力输出,dps过高消灭ai部队。近战无压力。你可以玩那些缺(远程,炮,魔法)导致近战抗线时间过长,补员补不过来,那就得坐牢了。dlc那个血军机制也算一种,代价太低。和以前三国刘备民兵自动流一样。
                            总之,战锤玩的爽,就是获得那些太强的东西代价太低。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-02-16 23:45
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                              2025-07-26 05:39:22
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                              战锤一样可以玩得像历史系,双线开的牢头,面对同族厌恶的马桶圈吧,海上吸血鬼海岸,我那时候玩的是锤二sfo,双线开每一秒都是破产边缘,高精前期无巨兽无火力炮,第一次玩出像历史系的错觉。禁伤害魔法,天空法野兽法,不用伤害型法术,只用buff法术。限炮。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-02-17 00:00
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