最明显的感受就是开局的战略和战术方面,幕府2除了少数几个势力(岛津,伊达,长宗我部)可以不考虑进攻方向(只能往一边打)以外,其他势力一着不慎或是疏于外事关系,都很容易让自己陷入腹背受敌,进退两难的尴尬境地,其破局思路着重于通过战略上的运营和战术上以弱胜强来建立稳定的经济后方。
而战锤3发展(出dlc骗钱)到如今的地步,可以说绝大多数种族开局都可以快速拥有一支可以碾压周围派系的强力部队,如牢头空降四卡,阿茶地里长野冠,湖女圣杯,帝国坦克等等等等,外加一系列自身硬实力强大的传奇领主,使得战锤许多种族的开局破局思路变成了“拿着这队超模兵把周围的小朋友揍一圈”。至于战略方面,即使是(曾经)地缘最烂的龙王子,最差的情况也不过是在恶地和耗子捉迷藏罢了,即使打地鼠打的很烦,在战后掳掠机制下无敌的龙王子本队也可以源源不断地印钞,不至于陷入全盘崩溃的境地。
而战锤3发展(出dlc骗钱)到如今的地步,可以说绝大多数种族开局都可以快速拥有一支可以碾压周围派系的强力部队,如牢头空降四卡,阿茶地里长野冠,湖女圣杯,帝国坦克等等等等,外加一系列自身硬实力强大的传奇领主,使得战锤许多种族的开局破局思路变成了“拿着这队超模兵把周围的小朋友揍一圈”。至于战略方面,即使是(曾经)地缘最烂的龙王子,最差的情况也不过是在恶地和耗子捉迷藏罢了,即使打地鼠打的很烦,在战后掳掠机制下无敌的龙王子本队也可以源源不断地印钞,不至于陷入全盘崩溃的境地。