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看地平线的拉克亚元素描述,我似乎猜到了za新机制

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剧情里对拉克亚元素的描述是什么:
激发潜力和凶猛化!
而对比在日月里的mega宝可梦图鉴描述,除了本身mega被视为激发宝可梦潜能,然后到日月里为了给删mega做铺垫,就说mega后的宝可梦变的凶猛好斗!
而本身就没说过mega石怎么来的,所以我猜想拉克亚元素会不会就是mega石的材料呢?
再一个,当初la只是成为旅途的一个篇章,那么za开卖的时候很难认为地平线会完结,大概还是会和动画联动。
至于为什么给mega叫魂这点。mega系统最大的问题,一个是锁道具,一个是锁阵容——而且不患寡而患不均,后世的极巨化太晶化多少人人有份,而六七代对战环境就是没mega系统的天生低人一等。
于是我提出了【mega化】系统
楼内细说


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-02-20 15:04回复
    简单来说就是类似极具汤的东西。只能给进化到最终形态的宝可梦使用
    (雷丘终于有份了)
    再然后,使用给宝可梦使用拉克亚元素强化,然后在对战中可以仅对一个宝可梦使用【mega化】来让生效。
    而强化的内容就是额外种族值或努力值,重点可以除体力值外【任意加点】,加哪一项/加多少自己决定!
    简单说就是,可以mega进化的宝可梦,携带mega石(锁道具),进化后获得100种族值,但是是官方分配,甚至会有速度-10的情况。
    而mega化的种族值,为了平衡,我拟定是总种族值400-500的加50点,500-600的加25点,600以上不能使用。
    也就是所谓【锄强扶弱】!
    所谓冷门的低种族值宝可梦,最大的问题就在于,种族值总体低的情况下,缺陷种族真的很低,而优势种族又不高。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-02-20 15:11
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      2025-06-02 03:14:20
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      就比如AG做的冷门宝可梦视频比较新的那个向日花怪。速度30似乎可以当空间手,但是又要开空间又要开天气,最后特攻种族值102,,对于要求暴力输出的空间队来说,根本~不够暴力☝️
      那么现在我们mega化,强化项目50点种族值全➕特攻上,唉152特攻种族值!那是不是够高了?
      而且具体阶梯还可以再细分一下,防止某些区间的宝可梦过于偷鸡。
      这个系统不仅相比以往的mega进化,在于玩家可以凭喜好去手动创造数值怪,或许可以增加更多变数


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-02-20 15:14
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        速度型和力量型


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-02-20 22:33
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          卡欧斯病毒?


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-02-21 00:15
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            IP属地:天津来自Android客户端7楼2025-02-21 01:08
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