使用deepSeek-r1 进行翻译,并补充了部分润色
亲爱的探险者!👋
正如我们在之前的开发日志中提到的,0.13.0版本的早期测试版主要用于技术改进的玩法测试,旨在提升游戏质量、稳定性和优化表现。
本次测试版暂未包含新地图区域(预计将在Beta 2或3中加入)【ps:当前是beta 1,也就是说新地图快开放了】,但带来了重要的新内容和现有内容改进。
请注意:
💠 当前测试版不会清除存档,但在0.13.0正式发布后,所有版本的游戏进度都将重置!【ps: 我看了一下社区评论,开发者表示0.13.0正式版确实会删档。】
💠 测试版访问方式:Steam库右键游戏→管理→属性→测试版→选择"active-beta"
💠 测试版使用独立存档目录:%Documents%/My Games/IntoTheRadius2
💠 正式版发布后需手动将存档从测试版文件夹复制至正式版
💠 游玩前请移除所有已安装模组以避免兼容性问题
💠 反馈请提交至0.13测试版专属子论坛
====================
🛠️ 改动内容 🛠️
【设置】
• 新增ITR1风格的头部倾斜身体跟随选项(重命名为"身体视角",位置调整至设置→控制)
• 该选项默认启用,使用旧存档的玩家需手动选择并反馈体验
【角色】
• 默认角色身高略微降低
• 角色手部模型缩小,持物时可能出现位置偏差(姿态未完全适配,后续更新修复)
• 重构物品握持系统(底层优化)
【武器】
• 弹药箱优化:仅当玩家可见时渲染内部子弹
• 全武器枪声音效升级
【装备】
‼️ 重要提示:旧版胸挂/背包需尽快更换(正式版将移除)
• 完全重构装备配置系统:
支持预制/自定义胸挂、防弹背心和背包
自由控制各类包袋/枪套的位置与角度
• 新增4/6/8/12发子弹带(兼容胸挂/背心/背包)
• 抗干扰头盔现可损毁
【设施】
• 工作台高度和地板层级适配新角色身高
• 国际象棋和双陆棋桌分离并移至军械库二楼
【半径场景】
• 昼夜循环氛围增强:整体色调、天空、雾效、新树木等
• 新增灰烬结构场景
• 扭曲区视觉效果调整为更昏暗阴森
【异常现象】
• 新增自然环境适用的刺猬异常变种
• 优化扭曲区外观(降低亮度,增强压迫感)
【敌人】
☣️ 新增变种:
带有爆炸核心的破碎实体
猎手型爬行怪【暂译?y原文:Creep monster – a hunter version.】
• 霰弹枪拟态改为近距离游走射击,他们现在会边移动边换弹和射击了
• 拟态外观恐怖化:
移除发光颌骨
更新死亡特效
• 新增拟态语音/怪物音效,增强情境适配性
• 调整扭曲区敌人可视距离
【合作模式】
• 重构枪械同步机制(解决主机/客户端的核心问题)
• 重构武器清洁交互逻辑
• 修复客户机全自动射击音效残留
【UI】 【用户界面】
• 多项界面优化:新增按钮/音效,元素尺寸调整
• 补给站电脑屏幕新增音乐开关按钮
====================
🔧 问题修复 🔧
[设置] 修复"无敌人"模式的异常刷怪
[角色] 修复手腕移动导致的物品偏移
[武器] 修正IZh-27弹药显示/颜色问题
[武器] 修复PP-19错误兼容手枪消音器
[武器] 修复手枪换弹音效错误触发
[装备] 修复战斗头盔误触发抗干扰头盔音效
[装备] 背包负重指示器全角度正确显示
[场景] 多项环境碰撞/视觉效果修正
[UI] 修复扭曲区信息窗口扭曲
[UI] 修正破损头盔防御参数显示
====================
⚠️ 已知问题 ⚠️
• 全武器垂直握把暂时移除(后续回归)
• 防弹插板可能无法正确减伤
• 区域切换可能导致客户机丢失包袋
• 部分拟态死亡后持续播放射击音效
• Fragment死亡动画异常(碎片静止坠落)
• 弹匣内弹药显示异常
期待在半径与你相见!🔦
亲爱的探险者!👋
正如我们在之前的开发日志中提到的,0.13.0版本的早期测试版主要用于技术改进的玩法测试,旨在提升游戏质量、稳定性和优化表现。
本次测试版暂未包含新地图区域(预计将在Beta 2或3中加入)【ps:当前是beta 1,也就是说新地图快开放了】,但带来了重要的新内容和现有内容改进。
请注意:
💠 当前测试版不会清除存档,但在0.13.0正式发布后,所有版本的游戏进度都将重置!【ps: 我看了一下社区评论,开发者表示0.13.0正式版确实会删档。】
💠 测试版访问方式:Steam库右键游戏→管理→属性→测试版→选择"active-beta"
💠 测试版使用独立存档目录:%Documents%/My Games/IntoTheRadius2
💠 正式版发布后需手动将存档从测试版文件夹复制至正式版
💠 游玩前请移除所有已安装模组以避免兼容性问题
💠 反馈请提交至0.13测试版专属子论坛
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🛠️ 改动内容 🛠️
【设置】
• 新增ITR1风格的头部倾斜身体跟随选项(重命名为"身体视角",位置调整至设置→控制)
• 该选项默认启用,使用旧存档的玩家需手动选择并反馈体验
【角色】
• 默认角色身高略微降低
• 角色手部模型缩小,持物时可能出现位置偏差(姿态未完全适配,后续更新修复)
• 重构物品握持系统(底层优化)
【武器】
• 弹药箱优化:仅当玩家可见时渲染内部子弹
• 全武器枪声音效升级
【装备】
‼️ 重要提示:旧版胸挂/背包需尽快更换(正式版将移除)
• 完全重构装备配置系统:
支持预制/自定义胸挂、防弹背心和背包
自由控制各类包袋/枪套的位置与角度
• 新增4/6/8/12发子弹带(兼容胸挂/背心/背包)
• 抗干扰头盔现可损毁
【设施】
• 工作台高度和地板层级适配新角色身高
• 国际象棋和双陆棋桌分离并移至军械库二楼
【半径场景】
• 昼夜循环氛围增强:整体色调、天空、雾效、新树木等
• 新增灰烬结构场景
• 扭曲区视觉效果调整为更昏暗阴森
【异常现象】
• 新增自然环境适用的刺猬异常变种
• 优化扭曲区外观(降低亮度,增强压迫感)
【敌人】
☣️ 新增变种:
带有爆炸核心的破碎实体
猎手型爬行怪【暂译?y原文:Creep monster – a hunter version.】
• 霰弹枪拟态改为近距离游走射击,他们现在会边移动边换弹和射击了
• 拟态外观恐怖化:
移除发光颌骨
更新死亡特效
• 新增拟态语音/怪物音效,增强情境适配性
• 调整扭曲区敌人可视距离
【合作模式】
• 重构枪械同步机制(解决主机/客户端的核心问题)
• 重构武器清洁交互逻辑
• 修复客户机全自动射击音效残留
【UI】 【用户界面】
• 多项界面优化:新增按钮/音效,元素尺寸调整
• 补给站电脑屏幕新增音乐开关按钮
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🔧 问题修复 🔧
[设置] 修复"无敌人"模式的异常刷怪
[角色] 修复手腕移动导致的物品偏移
[武器] 修正IZh-27弹药显示/颜色问题
[武器] 修复PP-19错误兼容手枪消音器
[武器] 修复手枪换弹音效错误触发
[装备] 修复战斗头盔误触发抗干扰头盔音效
[装备] 背包负重指示器全角度正确显示
[场景] 多项环境碰撞/视觉效果修正
[UI] 修复扭曲区信息窗口扭曲
[UI] 修正破损头盔防御参数显示
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⚠️ 已知问题 ⚠️
• 全武器垂直握把暂时移除(后续回归)
• 防弹插板可能无法正确减伤
• 区域切换可能导致客户机丢失包袋
• 部分拟态死亡后持续播放射击音效
• Fragment死亡动画异常(碎片静止坠落)
• 弹匣内弹药显示异常
期待在半径与你相见!🔦