手综避难所吧 关注:6,720贴子:142,856
  • 8回复贴,共1

能趁乱复辟一下元祖有男不玩吗?就是自由心证的那个。

只看楼主收藏回复

我自手综被割头皮后以“您能割我能跑”的原则来到贴吧。
看到贴吧对有男不玩的利用从以自由心证为主的辩论逐渐被附加了一堆额外条件
明文退款,游戏上税,制作署名,ML人专用,男权专用等
一开始我是没意见的,因为一切看起来蒸蒸日上。
但现在历史又重演的话,我总觉还是原本的那个状态。就是自由心证,拒绝指导。比较好。
要知道原本的有男不玩,是让你认同的那一瞬,它在你这就成功了的,没有进度条,没有汴京,没有讨价还价。直接受用一辈子。
现在的有男不玩,不仅可以定义,有明确阵营和适用范围,其核心也从人权级别的普适价值变为了一部分人可以把持定义追加要求的诉求。
反而器量变得十分狭小。虽然对我们的利益更加适用了。
---原本的有男不玩是人权。
如果有手综老人的话,应该记得当时的状态。
这是因为当时社管的日常打法就是“要定义”,提问要ml的定义,或自己给出"我以为的ml"。
然后对该定义进行滑坡归谬,行为指导,或进行否认和嘲笑。
因此才会催生有男不玩的双重心证口号,绝对的去定义化,去指导化。
有男≠有男,有男是每个个人各自不爽的点。
不玩≠不玩,怎么个不玩法也是自由心证,不上线了但是号没删,或者不玩但是持续bb,关注瓜,降低心理评价等,我自己定。
合起来就是一个"凡是让你难受不开心的点,都可以是你不玩一个游戏的理由"的一种心法。
需要明确的是这个心法不是一个有准入门槛的组织,
不是说你问你能不能有男不玩,别人说能,或者你加入某个贴吧喊几句话你就是有男不玩的一员了。
而是你要认同你能不玩游戏的权利,然后去践行它,践行了也不需要跟谁报告,你自己就知道你自己是否有男不玩。
扯远了,所以虽然形成的过程是针对社管的手段进行全方位的祛魅和否认。
但元祖有男不玩的本质却是一个自由的思想。"玩家可以以任何理由不玩某一个游戏"的自由。
而且这个自由,是完全屁股在玩家这边的自由。
基于此,屁股不在玩家这边的社管,很难不漏厂商屁股来辩动你不玩的权利。
所以只能攻击你,或扭曲你的定义为玩,再跟你辩论。
-
最后重复一下,我也不是说彻底反对现在的有男不玩,毕竟我一开始也说了,是符合我们利益的事情。我只是更希望原本那个自由权利版本的有男不玩能存续。
或许也不一定非得原地复辟,换个名字也行的,比如有毒不玩之类的。


IP属地:日本1楼2025-02-23 13:48回复
    阿納基奧勒、jiilcumt、爱玩游戏的小森. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    不行,这种嘴上说着有男不玩实际上连离开都做不到的,我一般称为骑墙和娇妻,建议出门左转


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-02-23 14:22
    回复
      2025-07-13 15:54:56
      广告
      太蠢,玩游戏的自由还需要喊口号。


      IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-25 22:17
      收起回复
        不是不能,但很麻烦。
        有的人支持有男不玩是为了玩游戏,有的人纯粹是为了在网上吵架吵赢。而且在这二者为两极组成的光谱之间,有无数个立场,你永远不知道回你贴的某一楼,是几分是为了玩好游戏,有几分是单纯的为了吵赢。这算是群众运动必然的极端化和中间派之间必然存在的矛盾。
        举个例子,任何无组织的群众运动都是一辆向着名为极端化的深渊狂奔的客车,大家都知道应该在某个时间踩刹车,但你认为踩刹车的时机和其他人永远都存在冲突。
        蛮烦的点还在于,论坛是一个吵架的地方,你在一个吵架的地方不可能通过讲道理吵赢一场架,更不可能通过吵赢架来灌输某个温和立场,何况你根本不知道这个论坛的管理者的立场是比你更温和还是更极端。
        所以在这里我只能给出我的一个态度:“我支持有男不玩,但我的支持来自于 “政治的最终调和意见来源于极化群体意识的互相妥协,而非中立理性大家长的主观能动性。” 这一理念下单纯的二元站队,即我只是为了反对舆论环境中的**所以站在这个阵营,我认同我的有男不玩,不代表我完全认同你的有男不玩。如果我的有男不玩已经不容许在这个环境作为一种声音,那就说明这个环境已经失去包容中间派的的能力,我已经该走了”


        IP属地:陕西7楼2025-04-25 22:39
        回复
          个人见解:有男不玩和自由心证本质是两张适应环境的康特牌
          首先从某个时间开始抱怨游戏里有“男角色”就成了zz不正确——“你不喜欢有人喜欢”“我男我就是喜欢xx男角色”,其次面对一些孝子经典的“爱玩玩不玩滚别逼逼”堵嘴话术。再加上后期各种二游pv诈骗偷藏男角色,但一旦点破就有“男角色很少主要是女角色”“女角色是主力”等等转移话题。
          对于上述攻击咒文一律发动“哦,但我有男不玩”康了,拒绝无效汴京。
          然后当你发动“有男不玩”后,社管就会用话术开始各种定义扣帽子“主角是男算不算有男不玩”“路人是男算不算有男不玩”“路边的狗是公的算不算有男不玩”“社管的妈是男的算不有男不玩”等等,年轻的战士往往一时把持不住就陷入传统自证陷阱“我不是,我没有”最后被人当翘嘴钓成微勃或Q群截图。同时有男不玩确实面临着大部分玩家需求不一致的问题,过度自证就会变成窝里斗,比如“NPC男算不算有男”这种次级矛盾,因此在当时存在主要矛盾干tm的社管的前提下才会强调自由心证。
          有男不玩,自由心证是一种动态的防御手段,最重要的是提醒玩家关注“你想要什么”而非“别人说了什么”,游戏是自己选着玩,不是别人塞给你玩的。


          IP属地:安徽11楼2025-04-26 20:18
          收起回复
            楼主说得对, 有男不玩就像一个理念, 不需要别人强制承应自己独有的有男不玩, 只需要了解就可以了.
            有人追求 有男不玩 不被定义, 有人认为定义后更好用, 有人把有男不玩当成工具, 有人把这当作信仰.
            其实现在也有原本那个自由权利版本的有男不玩. 在你我心中, 不时跳出来留言说自由心征.
            野火烧不尽


            IP属地:中国香港15楼2025-05-03 20:47
            回复
              我觉得是这样的,严格执行自己心里“有男不玩”的玩家,其实有很大概率已经退出二游圈了,而一旦退出,那在单机网游其他手游等领域又没有打出“有男不玩”口号的社区,之所以有男不玩逐渐变了的原因是:
              1,最初始自由心证的玩家已经不在圈子里,所以没有继续打出去。
              2,有男不玩到了鬼吧后得到了极大的支持和扩展,因为每个玩家的理解和诉求参差不齐,最后社管最喜欢的ml版本还是回滚了,不过由于捷报连连,这个问题基本没再被提起,这个时期有男不玩被越来越多的定义了,这也是有男不玩扩张的代价,想被更多的人理解和接受,最后还是会从不被定义变成现在这样。
              3,有男不玩已经变成了被更多普通玩家能理解的样子,它最开始强在没有血条,后来强在传播极广,但回到最开始,现在应用有男不玩的玩家是还在二游圈里的,变得更加稳定,却有了血条,传播也因为受众拉满逐渐停滞,这个很难避免,回不到最初的版本了,变得会被条条框框限制定义,但这场保卫战终归还是胜利了的,不过想继续前进恐怕有新的思想和契机。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2025-05-05 12:34
              回复