是游戏的开头和结尾。我感觉还不错,遂写了下来:
开头是写实风格的cg:
一个小孩正趴在书桌上看一本叫做《洛克王国》的漫画,看着看着突然书页上的迪莫眨了眨眼,然后化做漩涡,小孩十分惊讶刚要喊出声就被吸入进去。漩涡通道是漫画风格,小孩在通道里抓到了一颗星星,之后视线模糊,黑屏,再睁开眼就变成了漫画风的小洛克,穿越到了洛克王国的世界,之前的事情忘得一干二净。
之后就是游戏剧情了。到这里我才惊觉它跟《洛洛历险记》里的开头很像,果然,我们的经历和过去都会成为灵感的一部分。后面游戏剧情完全不需要为这个开头解释和圆设定。
如果哪天运营不下去了,那就可以安排下面的结尾:
某个剧情中段,小洛克正指挥迪莫战斗,突然画面晃动起来,耳边回响起熟悉的声音,然后视线逐渐模糊,黑屏,缓慢睁开眼后,回到写实风格的房间里,此时妈妈正推动小孩的肩膀说着“快起来吃午饭啦”,小孩揉揉眼睛擦掉嘴角的口水跟着妈妈走出房间,漫画最后一页上的迪莫又眨了眨眼。全剧终。
然后《洛克王国世界》转为单机模式。
剧情本身没什么心意,但我感觉这种关联现实、“打破次元壁”挺有意思的。

开头是写实风格的cg:
一个小孩正趴在书桌上看一本叫做《洛克王国》的漫画,看着看着突然书页上的迪莫眨了眨眼,然后化做漩涡,小孩十分惊讶刚要喊出声就被吸入进去。漩涡通道是漫画风格,小孩在通道里抓到了一颗星星,之后视线模糊,黑屏,再睁开眼就变成了漫画风的小洛克,穿越到了洛克王国的世界,之前的事情忘得一干二净。
之后就是游戏剧情了。到这里我才惊觉它跟《洛洛历险记》里的开头很像,果然,我们的经历和过去都会成为灵感的一部分。后面游戏剧情完全不需要为这个开头解释和圆设定。
如果哪天运营不下去了,那就可以安排下面的结尾:
某个剧情中段,小洛克正指挥迪莫战斗,突然画面晃动起来,耳边回响起熟悉的声音,然后视线逐渐模糊,黑屏,缓慢睁开眼后,回到写实风格的房间里,此时妈妈正推动小孩的肩膀说着“快起来吃午饭啦”,小孩揉揉眼睛擦掉嘴角的口水跟着妈妈走出房间,漫画最后一页上的迪莫又眨了眨眼。全剧终。
然后《洛克王国世界》转为单机模式。
剧情本身没什么心意,但我感觉这种关联现实、“打破次元壁”挺有意思的。
