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回复:虚空捏干员:构造高压双抗环境下更利好物理端输出的通用拐的尝试

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突然发现合约渗透三级想99费启动根本是想屁吃😭,要不我们还是换个清清爽爽的拉大栓方式罢


IP属地:浙江来自Android客户端18楼2025-03-06 15:41
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    至于二技能攻击范围随时间扩散的方式:


    IP属地:浙江来自Android客户端20楼2025-03-06 15:57
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      2025-05-10 05:12:37
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      想法挺好的,伤害机制太冗杂了,其实物理拐的极佳机制yj已经做过了,就是崔林特尔梅之金里的关卡机制,好像叫湮灭创生之相,将等效dps直接转化为dph,夜刀二技能尾刀1w+的dps直接转化为dph1w的单次伤害,只结算一次敌方防御,如果伤害前后类型不变的话很明显是更利于物伤的。干员分支直接定为工匠,类似白铁三技能的召唤物类型,抬高饱和复仇、突击战术、吞日、鬼人化和乱舞这类技能,剑豪三技能也能普遍吃满,甚至能和敌方单位在一起吃满饱和复仇溅射。限制就直接按照白铁的模式做,高费用、慢初动、占用部署位,外加原有的打单。不过很遗憾的是在吃了三减攻和反装甲之后,任何物理输出用等效dps结算为dph之后仍然可能破不了甲(


      IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-03-06 16:28
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