想法挺好的,伤害机制太冗杂了,其实物理拐的极佳机制yj已经做过了,就是崔林特尔梅之金里的关卡机制,好像叫湮灭创生之相,将等效dps直接转化为dph,夜刀二技能尾刀1w+的dps直接转化为dph1w的单次伤害,只结算一次敌方防御,如果伤害前后类型不变的话很明显是更利于物伤的。干员分支直接定为工匠,类似白铁三技能的召唤物类型,抬高饱和复仇、突击战术、吞日、鬼人化和乱舞这类技能,剑豪三技能也能普遍吃满,甚至能和敌方单位在一起吃满饱和复仇溅射。限制就直接按照白铁的模式做,高费用、慢初动、占用部署位,外加原有的打单。不过很遗憾的是在吃了三减攻和反装甲之后,任何物理输出用等效dps结算为dph之后仍然可能破不了甲(