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物理斩斧完全毕业了,我对荒野斩斧的评价和一开始变化不大

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物理斩斧终盘毕业了,基本上就是这一套了,在30多小时时长的时候刷齐了。强击瓶拼好斧和虚无斩斧基本一个强度,属性和灭龙瓶要做拼好斧。
在正式版武器调整实机演示那会儿,我发了个帖子开香槟,还有人担心正式版斩斧会变成复读全解的蹲坑武器,然而实际上这种担心确实没有变成现实。荒野斩斧在立回中依然和预测的一样,以剑gp和左右上捞为核心,全解更多作为特殊处理手段或倒地、处决打桩。
我在那时就提到全解结束派生的填充斩如果不能命中会大幅影响资源循环,而全解派生填充斩在非打桩情况下确实很难全部命中。当时我仍然在考虑可能还有硬凹全解,然后相杀接填充斩/强化敲打回能的情况,然而现在来看也不现实。凹全解再找机会斧相杀填充斩回能这种打法,在不能出完美相杀的情况下收益远不如继续保持剑形态平砍等gp,然而完美相杀派生追击变形斩的收益又远高于强化敲打。
再说说问题,小回环和预测的不同动作值偏低,现在是惩罚动作,而且几乎没有回能能力。剑模式上捞gp没能量了建议垫步打断派生然后出普通变形斩派生填充斩。我不能理解小回环动作和填充斩基本完全一样为什么不肯多填一些回能数值,如果小回环和填充斩的回能效率相近,荒野斩斧的资源循环会变得更加连贯。
尽管荒野确实是个打桩环境,伤口机制能创造出极多的打桩机会,但是荒野斩斧在打桩流程以外的正常立回中的体验仍然是可圈可点的。
要说问题就是小回环的数值偏低了吧,解决方法也很简单,提高动作值或者回能能量其一的数值就能让荒野斩斧的动作玩法变得更加丰富、连贯。



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-03-07 08:53回复
    另外一说护雷颚加抖擞居然能发生化学反应属实没想到


    IP属地:陕西3楼2025-03-07 09:03
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      2025-07-21 00:47:28
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      结果正式版变成复读剑GP和左右上捞了也不是说剑GP不好,但是这东西超强的性能和不低的伤害和左右上捞一起把剑立回占满了,斧模式除了回能一下就没意义了反而没有beta里那种剑蹭刀后随时准备(后撤)变形 相杀或者跑路那种刀尖舔血的感觉了 现在我平时打都主动切斧头打相杀不这样打太容易腻了


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-03-07 10:08
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        感觉这代又做回斩击剑了


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-03-07 11:07
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          拼好剑强击瓶还是比素材强击瓶厉害不少的,攻击力就能高个10多点,基础会心也高一点,全麻零件基本上一局能麻一次


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-03-07 11:28
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            設計還是有問題,劍gp起手還是容易串變形斬,小回環改成斜斬派生但大砍動作值,但現在斜斬變成輸出手段,常常是斜斬打完想回斧相殺結果來不及


            IP属地:中国台湾来自Android客户端7楼2025-03-07 11:45
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              t组也是终极回旋镖大师之前还说为了增加斧占比刻意设计成斧攻击回能,结果被骂到改回原样还保留了斧回能甚至增加了剑gp的回能,进一步的向斩剑发展,这代速变也完全就是个玩笑,根本用不上的变形斩,干脆把速变改成一级技能单纯加变形速度好了,我看t组是根本没搞明白曙光斩斧是怎么做好的,随便抽了几个经常被夸的要素加进来就草草了事


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-03-07 12:05
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                剑gp和全解绑定变形键有点脑溢血了


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-03-07 12:09
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                  2025-07-21 00:41:28
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                  拼好刀强化词条是什么呢感觉强化四攻一斩经常在怪换区前长时间蓝斩,要保斩得超心三+利刃,这伤害感觉可能不如三攻二斩超心五?


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2025-03-07 12:23
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                    除了设计理念有点不是很对胃口外,这作的斩斧确实算的上是香槟级别,德田想玩的目前看来除了蹲坑憋大招之外是一个没实现,不过也多亏没实现,不然现在就该坐牢了,这作斩斧唯一的残念就是主要输出手段不吃高变加成,而不带高变3变形手感又怪怪的


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-03-07 12:28
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                      强击瓶有必要带集中吗?感觉斩剑流带了可以少打一个飞天二连?


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-03-07 12:32
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                        自己训练场打桩试了,通常倒地窗口,3y+小回环循环2次和3y+全解,时间一样,攻击次数一样16下,伤害几乎也一样。带变3的话。


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-03-07 13:06
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                          实战里如果怪离的不远不近怎么赶路呢,我打锁刃它有时候锁到猫我用变形斩赶路,但是经常冷不丁被回首掏,类似锁刃龙车这种速度很快我来不及斧上捞


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-03-07 13:22
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                            小回环和填充斩我觉得应该只留一个,这版本思路已经很明确斧就是回能 位移的定位了。
                            斜斩后还不如变成接变形左右摆斩然后可以直接出斧强下砸。
                            现在斩斧总体还是挺满意的,不过我希望g位或者后续改动能让斧的出场再提升点。
                            还有斧强真的没必要是加斧伤害斧强可以强化上挑抵消斩,或者提供斧命中的斧变剑变形斩加速和能量加速就很好用了。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-03-07 13:26
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                              2025-07-21 00:35:28
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                              实际游玩中感觉上全解更像是把以往抓住时机后打出的整段输出(世界大回环,或者曙光的二连接小回环)变成了一个单独的动作。不过因为有霸体所以功能性更强。


                              IP属地:北京17楼2025-03-07 16:33
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