怪物猎人吧 关注:827,433贴子:25,526,826
  • 0回复贴,共1

物理斩斧完全毕业了,我对荒野斩斧的评价和一开始变化不大

取消只看楼主收藏回复

物理斩斧终盘毕业了,基本上就是这一套了,在30多小时时长的时候刷齐了。强击瓶拼好斧和虚无斩斧基本一个强度,属性和灭龙瓶要做拼好斧。
在正式版武器调整实机演示那会儿,我发了个帖子开香槟,还有人担心正式版斩斧会变成复读全解的蹲坑武器,然而实际上这种担心确实没有变成现实。荒野斩斧在立回中依然和预测的一样,以剑gp和左右上捞为核心,全解更多作为特殊处理手段或倒地、处决打桩。
我在那时就提到全解结束派生的填充斩如果不能命中会大幅影响资源循环,而全解派生填充斩在非打桩情况下确实很难全部命中。当时我仍然在考虑可能还有硬凹全解,然后相杀接填充斩/强化敲打回能的情况,然而现在来看也不现实。凹全解再找机会斧相杀填充斩回能这种打法,在不能出完美相杀的情况下收益远不如继续保持剑形态平砍等gp,然而完美相杀派生追击变形斩的收益又远高于强化敲打。
再说说问题,小回环和预测的不同动作值偏低,现在是惩罚动作,而且几乎没有回能能力。剑模式上捞gp没能量了建议垫步打断派生然后出普通变形斩派生填充斩。我不能理解小回环动作和填充斩基本完全一样为什么不肯多填一些回能数值,如果小回环和填充斩的回能效率相近,荒野斩斧的资源循环会变得更加连贯。
尽管荒野确实是个打桩环境,伤口机制能创造出极多的打桩机会,但是荒野斩斧在打桩流程以外的正常立回中的体验仍然是可圈可点的。
要说问题就是小回环的数值偏低了吧,解决方法也很简单,提高动作值或者回能能量其一的数值就能让荒野斩斧的动作玩法变得更加丰富、连贯。



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-03-07 08:53回复