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回复:感觉鼠人纯射确实应该多出投石机而非迫击炮

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鼠人纯射最大的短板其实不是反步或反大,是🐍不出来。上周玩的利爪纯射,打帝国三满编,敌人炮兵一前压开火鼠鼠整个阵地全哑火,必须靠地底威胁哑火了帝国炮兵鼠鼠才能开火;然后等帝国骑射运动到位了鼠鼠又全t喵的寸止了,最后步射还能哑火一波,哎呦当时给我气的,截了两三张图想发吧里骂ca,发现好多大佬都早早地骂过了


IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-03-07 16:03
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    攻城时迫击炮比投石机好用


    IP属地:浙江17楼2025-03-07 16:24
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      鼠人纯射体系坏就坏在迫击炮这个后期炮兵达不到应有的上限,迫击炮对标的是帝国的烟花炮 震旦的炎霖 混矮的恐震臼炮这种远程反步炮兵,但是从射程输出效率来看都不够


      IP属地:河北来自Android客户端18楼2025-03-07 16:26
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        迫击炮两三队就够了,wod也说过,这东西你上限就是5队,少一点没事,多一点毫无用处浪费兵牌。因为这东西杀伤力其实并没有变弱多少,弱的是精度,200距离以内依然能一轮几乎秒杀兵牌,可是200距离内交叉火力其实很多了,出多了真没用。
        投石机这东西我个人觉得至少四队,因为抛物线交叉火力,这是最远的,距离带来的优势,别的东西都无法抵消,更何况这东西精度和威力都不差


        IP属地:安徽来自Android客户端19楼2025-03-07 16:26
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          总有人说单体多了砸整,耗子纯射我个人觉得其实根本不怕单体,因为大量抬枪,鼠特林,闪电炮都专精不同距离的反单体,甚至瘟疫投石机靠高破甲,反单体效果也不错,耗子真正怕的是永不战败,多模组部队靠着永不战败,几乎百分百能冲脸黏住耗子的远程,然后直接哑火,理论输出再高这时候都变成了0
          另外其实所有扛射队后期都很反直觉,他们真正缺少的是反步。ai搞一字长蛇阵一排步兵压过来,总能摸到扛射队的火力网漏洞突脸,然后哑火一队,让另一队突破火力网,恶性循环下去就寄了。对面要是全单体,拉开了队伍也就那么点大,火力网需要覆盖的范围小的多,拦截压力也小,这时候打的过就是打的过,打不过那扛射再出啥也打不过


          IP属地:安徽来自Android客户端20楼2025-03-07 16:40
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            无禁思念前几天玩鼠鼠,更强更公平AI,应该是34回合被木精灭了。打地道战ai8条龙,高物抗,4队鼠特林定住了也射不死。无禁思念评价鼠鼠的兵是因为升本太容易,所以高本单位比不过正常升本派系的同样高本单位。


            IP属地:宁夏来自Android客户端21楼2025-03-07 16:50
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              我觉得可以把投石机换成鼠特林和紫瓶子,把对面步兵放过来用召唤的免费鼠鼠拦住以后,紫瓶子快速清掉,迫击炮专门反对面射手


              IP属地:浙江来自Android客户端22楼2025-03-07 16:51
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                懦夫才出远程,勇敢的军阀都出暴风鼠上去改人,yes,yes!


                IP属地:湖北23楼2025-03-07 16:53
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                  我的配兵瘟疫法领主闪电炮2迫击炮4抬枪3鼠特林4捕兽师祭司工程师各一个,工程师有富裕可以多塞一个,剩下的瘟疫法捕兽师塞满,全都没有就族长凑数


                  IP属地:北京来自Android客户端24楼2025-03-07 17:11
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                    迫击炮这东西很多人其实误解了这是个什么东西,都想把他当成炮兵。事实上这是武器小组里的特化版反步弓箭手,弹药少,单轮射击威力大,唯一一个真抛射弹道。
                    耗子的炮兵只有投石机和闪电炮,想把迫击炮当成炮兵去让他完成炮兵的任务就是错误的


                    IP属地:安徽来自Android客户端25楼2025-03-07 17:11
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                      四门迫击炮足以完成你2门迫击炮+8门投石机的功能。本质上同样的任务四个兵牌就做到了。多出来的位置拿去补充鼠人真正缺乏的反大。又因为鼠特林自己的问题,出多了也发挥不了,所以只能出事务官。


                      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端26楼2025-03-07 17:16
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                        我个人比较喜欢重点鼠特林配队的配兵,很多吧友估计难以想象
                        锤2时期我一般是2瘟疫祭司1小工,站位刚好左中右。7队鼠特林一字铺开,3队抬枪狙杀高价值单体,2门迫击炮确保近距离aoe,2投石车1闪电炮确保能启动战斗。剩余的2格子前期我会带氏族鼠,暴风鼠,后期带憎恶,保证左右翼各一队
                        锤3时期我会考虑把左右翼的憎恶换成捕手师,但实际玩起来事物官容量压力有点大,一般前中期没法一队四个事物官
                        以上配兵仅限史库里,史库里也是我喜欢上直射火力派系的契机


                        IP属地:加拿大来自Android客户端27楼2025-03-07 17:22
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                          不觉得单体带多了会导致火力下降,鼠人那些远程占地一个比一个大,射界要求一个比一个高,鼠特林和迫击炮更是一个比一个手短,增加远程数量对实际火力密度的增益可能还不如阵地变大带来的负面影响大


                          IP属地:山东来自Android客户端28楼2025-03-07 17:51
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                            锤二时候耗子玩的还是挺多的,耗子以前的基础逻辑就是四队迫击炮包揽几乎所有反步任务,剩下的残余步兵补个刀就行,剩下的兵牌全是事务官和反大,现在虽说迫击炮削了,但是6投石2迫击8个专业反步太多了,等于是压缩更重要的反大和抗线位置


                            IP属地:上海来自iPhone客户端29楼2025-03-07 18:33
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                              要抬上限还是得多出抬枪和鼠特林


                              IP属地:上海来自Android客户端30楼2025-03-07 19:02
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