游戏的游玩深度,电影的剧情深度跟热门度和商业成绩并没有直接联系,深度高的作品商业成绩一般,热门度高的作品深度一般门槛也低是再正常不过的事,这个在全世界范围内都一样,大众审美水平高与低也同样是这个规律。
但是讨论游戏和电影的时候好像多数拉踩都来源于深度和商业成绩两个不相干的东西互掐。
“我喜欢的某作品深度高,这才是好作品,我不喜欢的某作品不带脑子就能欣赏,吹出来的”
“有什么用,商业成绩不如某大众作品一根”
游戏和电影社区都是这种讨论
深度和商业成绩是两个赛道的东西我想没多少人不知道,但是拿着两个概念互相掐架应该仅仅是为了吹自己喜欢的,黑自己不喜欢的。
但是讨论游戏和电影的时候好像多数拉踩都来源于深度和商业成绩两个不相干的东西互掐。
“我喜欢的某作品深度高,这才是好作品,我不喜欢的某作品不带脑子就能欣赏,吹出来的”
“有什么用,商业成绩不如某大众作品一根”
游戏和电影社区都是这种讨论
深度和商业成绩是两个赛道的东西我想没多少人不知道,但是拿着两个概念互相掐架应该仅仅是为了吹自己喜欢的,黑自己不喜欢的。