之前发了个帖子找草星特产的蓝图,但是看了一圈也没有我满意的,后面索性自己融合了几个大佬的蓝图再加以修改做了一个
碳纤维的制作主要是修改了@虚空撕裂者的蓝图,其中的修改主要是:
将绿带降级为红带,可以不用去火星运绿带了。
营养素改为外部输入,这个是因为我是将营养素放总线上的设计。
把腐败物的制作由本来的铁细菌配方改成果冻自然腐败,主要理由是铁细菌不及时处理会导致没有腐败物可用,而果冻本身就是堆叠爪需要,其中果冻产腐败物参考的是铀235的蓝图。
产线本身的腐败物处理改成放炉子里烧掉,本来是用腐败物产营养素。因为我感觉如果产线停摆的时候营养素不消耗会导致腐败物也消耗不掉最后全部堵住。
修改了部分传送带走线,使蓝图更加紧凑。
最后加了输入口的标识,让看不懂蓝图的萌新也能使用。
绿爪和蓝板还是需要外部输入,不知道怎么整合到已有的超市蓝图里
该蓝图经过本人64倍测速无异常,如果堵住那是因为碳纤维爆仓了,清空后会自己恢复

碳纤维的制作主要是修改了@虚空撕裂者的蓝图,其中的修改主要是:
将绿带降级为红带,可以不用去火星运绿带了。
营养素改为外部输入,这个是因为我是将营养素放总线上的设计。
把腐败物的制作由本来的铁细菌配方改成果冻自然腐败,主要理由是铁细菌不及时处理会导致没有腐败物可用,而果冻本身就是堆叠爪需要,其中果冻产腐败物参考的是铀235的蓝图。
产线本身的腐败物处理改成放炉子里烧掉,本来是用腐败物产营养素。因为我感觉如果产线停摆的时候营养素不消耗会导致腐败物也消耗不掉最后全部堵住。
修改了部分传送带走线,使蓝图更加紧凑。
最后加了输入口的标识,让看不懂蓝图的萌新也能使用。
绿爪和蓝板还是需要外部输入,不知道怎么整合到已有的超市蓝图里
该蓝图经过本人64倍测速无异常,如果堵住那是因为碳纤维爆仓了,清空后会自己恢复