1. 小龙、先机、潮虫先锋轮换显示,原本我想看只要往屏幕上看一眼立刻就能回到比赛中,现在运气不好要等两秒
2. KDA、补刀数这两个最常看的数据不够突出,KDA的颜色饱和度太低太暗,补刀数字号太小太暗,还上下叠在一起,看起来太难受
3. 装备和召唤师技能图标太大,血条高度太高;前两个是比赛的重要信息但不是观赛的重点,血条在选手头上也有,你弄个绿条,观众只要看一眼就知道血量,辨识度很清晰,鲜少有人认不出来;完全是对版面的浪费
这导致了以下几个问题
4. 没有地方放对位经济差、符文、经验条,它们同样是观赛随时可能需要获取的信息,没有这些信息的UI必然是不合格的
5. 没有地方放选手的面板和技能栏,在某些时刻可以看到特定选手的技能时间和面板属性
6. 选手头像太小,既然是人在打比赛,很多时候看看选手的面部表情很有意思,现在那个选手框面积感觉也就原来1/4,不舒服
2. KDA、补刀数这两个最常看的数据不够突出,KDA的颜色饱和度太低太暗,补刀数字号太小太暗,还上下叠在一起,看起来太难受
3. 装备和召唤师技能图标太大,血条高度太高;前两个是比赛的重要信息但不是观赛的重点,血条在选手头上也有,你弄个绿条,观众只要看一眼就知道血量,辨识度很清晰,鲜少有人认不出来;完全是对版面的浪费
这导致了以下几个问题
4. 没有地方放对位经济差、符文、经验条,它们同样是观赛随时可能需要获取的信息,没有这些信息的UI必然是不合格的
5. 没有地方放选手的面板和技能栏,在某些时刻可以看到特定选手的技能时间和面板属性
6. 选手头像太小,既然是人在打比赛,很多时候看看选手的面部表情很有意思,现在那个选手框面积感觉也就原来1/4,不舒服