制作组是有既要又要的野心:既要看似想给观众讲好一个完整世界观的故事(估计其实他们也知道肯定讲不好,妄图设定想像很美好但现实表现却很无语)又要让观众们觉得他们很努力认真的样子,亚刻里想讲的东西很多,但是顾此失彼什么都要讲又什么都讲不好,整体杂乱无章属于典型的挖坑不填(拼好剧模式,这点在剧场版里集中体现)设置了很多看似伏笔(有种浪费设定,多此一举的感觉)实际却是无关紧要的一些支线悬念比如:乌兹,主角团与防卫队的厚障壁,空降机器人,能拟态成别的物体的新型物质等这些布满新外衣的新附属品企图让我们觉得他们努力了,单元剧反反复复讲的都是传统老三样历史遗留问题却又只是点到即止,还强行设置了一个看似致敬昭和理念冲突却蛮不讲理的虎精灵来企图引起话题度,好容易熬到了主线,设置了一个背景很宏大实际演出场面却小的可怜的世界观舞台,看似是针对整个地球但所有发生的事情却只在一个小小的市区内(剧组也知道这个逻辑站不住脚,所以自己甚至都在结局时吐槽了一下,导演这好笑吗?
)所以可以说亚刻整体的问题从一开始就注定了,一个开始就注定杂乱无章的故事框架背景如何还能拍出一部好的作品讲好一个故事?这样一想人物没塑造成长反而该夸创作组手下留情了,那我为什么说亚刻是从特利迦过来问题的集中爆发呢?首先《特利迦》模式的烂可以说是从头到尾都槽点满满,始终保持在一个发挥水品上的烂(直白的一眼烂到底),《德凯》呢是高开平走摆烂收尾的烂,《布莱泽》其实说不上烂但是也没有到泽塔般囗碑封神的地步(更多主要是因为导演是田囗,毕竟成功的泽塔就是他拍的,还有宣传做的好的原因)但是至少也又回到了怪兽新皮套生产变多的模式,而亚刻既没有像特一烂到底,也没有像德凯般高开低走,甚至还延续了布莱泽的新怪路线,却仍然没有成功,原因就在于最近几年的作品看似风格各不一样,实际用的还是同一套公式,甚至开始越来越摆,吃老本还吃的理直气壮,暴露了自身能力不足的同时也在消磨粉丝的耐心。










